AI ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ10 ਮਿੰਟ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ: ਨਾਪ ਲੈਣ ਤੋਂ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੱਕ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਜਾਂ AI ਨਾਲ

ਸਿਲਾਈ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਦੀ 8 ਕਦਮਾਂ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਗਾਈਡ: ਕਿਹੜੇ ਸੰਦ ਲੈਣੇ ਹਨ, ਨਾਪ ਕਿਵੇਂ ਲੈਣੇ ਹਨ, ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ ਅਤੇ ਨੌਚ ਕਿਵੇਂ ਦੇਣੇ ਹਨ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਕਿਵੇਂ ਸਿਊਣਾ ਹੈ, ਕਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਈਜ਼ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ। ਨਾਲ ਹੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਸੱਚੀ ਤੁਲਨਾ।

ਵੱਲੋਂ Iván Royo · · Team MPattern
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
ਲੇਖ ਦਾ ਕਵਰ: ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ: ਨਾਪ ਲੈਣ ਤੋਂ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੱਕ, ਹੱਥ ਨਾਲ ਜਾਂ AI ਨਾਲ

ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ, ਇਸ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਜਵਾਬ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਪ ਲਓ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰੋ, ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਉਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਿਊਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਸੀ ਕੇ ਫਿਟਿੰਗ ਜਾਂਚੋ। ਪੂਰਾ ਪੈਟਰਨ ਹੱਥ ਨਾਲ, ਪੈਟਰਨ ਪੇਪਰ ਅਤੇ ਰੂਲਰ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਨਾਪ ਦਾ ਬਲਾਕ ਬਣਾ ਕੇ ਉੱਥੋਂ ਅੱਗੇ ਤੁਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਬਹੁਤੇ ਦਰਜ਼ੀ ਇਸ ਪੂਰੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ‘ਕਟਿੰਗ’ ਹੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਸੂਟ ਦੀ ਕਟਿੰਗ ਜਾਂ ਬਲਾਊਜ਼ ਦੀ ਕਟਿੰਗ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਚਾਕ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਕੱਪੜੇ ’ਤੇ ਹੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ। ਕਾਗਜ਼ ’ਤੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਂਭਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਫਿਰ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਉਹੀ 8 ਕਦਮ ਹਨ, ਉਸੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੰਦਾਂ ਤੋਂ ਕਟਿੰਗ ਤੱਕ। ਜੇ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਲਾਕ ਲਓ ਅਤੇ ਸਿੱਧਾ ਕਦਮ 4 ’ਤੇ ਜਾਓ।

1. ਸੰਦ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦਾ, ਪਰ ਹਰ ਸੰਦ ਦਾ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਹੈ:

  • ਕਾਗਜ਼: ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਲਈ ਬ੍ਰਾਊਨ (ਕ੍ਰਾਫਟ) ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਰੋਲ ਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਪਰ (ਜੋ ਮਿਟਾਉਣ ਅਤੇ ਪਿੰਨ ਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਟਿਕਿਆ ਰਹੇ), ਅਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਬਟਰ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਟਿਸ਼ੂ ਪੇਪਰ। ਸ਼ਬਦਕੋਸ਼ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਪੇਪਰ ਵਾਲੀ ਐਂਟਰੀ ਇਸ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਇੰਚੀ ਟੇਪ ਚੰਗੀ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦੀ, ਜੋ ਖਿੱਚਣ ’ਤੇ ਵਧੇ ਨਾ।
  • ਰੂਲਰ: ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 60 cm ਲੰਮਾ ਸਿੱਧਾ ਪੈਟਰਨ ਰੂਲਰ, ਸਮਕੋਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਸਕੁਏਅਰ, ਅਤੇ ਆਰਮਹੋਲ, ਗਲੇ, ਕ੍ਰੌਚ ਅਤੇ ਹਿੱਪ ਦੀ ਗੋਲਾਈ ਲਈ ਫ੍ਰੈਂਚ ਕਰਵ ਜਾਂ ਟੇਲਰ ਕਰਵ।
  • ਪੈਨਸਿਲ ਅਤੇ ਰਬੜ, ਨਾਲ ਫ਼ਾਈਨਲ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਦੂਜੇ ਰੰਗ ਦਾ ਪੈੱਨ।
  • ਟ੍ਰੇਸਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ, ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਸ਼ੀਟ ’ਤੇ ਜਾਂ ਕੱਪੜੇ ’ਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਉਤਾਰਨ ਲਈ।
  • ਕਾਗਜ਼ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਕੈਂਚੀ (ਕੱਪੜੇ ਵਾਲੀ ਕੈਂਚੀ ਨਾਲ ਕਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਨਾ ਕੱਟੋ), ਟੇਪ ਅਤੇ ਪਿੰਨਾਂ।
  • ਟ੍ਰਾਇਲ ਵਾਲਾ ਕੱਪੜਾ: ਲੱਠਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਸਤਾ ਕੱਪੜਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਵਜ਼ਨ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸਲ ਕੱਪੜੇ ਵਰਗਾ ਹੋਵੇ।

2. ਨਾਪ ਲਓ

ਪੈਟਰਨ ਓਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਉਸ ਦੇ ਨਾਪ। ਨਾਪ ਅੰਦਰਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਜਾਂ ਫਿੱਟ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ ਲਓ, ਵਿਅਕਤੀ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਸਿੱਧਾ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਦੇਖੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਮਰ ’ਤੇ ਇੱਕ ਇਲਾਸਟਿਕ ਜਾਂ ਧਾਗਾ ਬੰਨ੍ਹ ਦਿਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੁਦਰਤੀ ਕਮਰ ਦੀ ਲਾਈਨ ਪੱਕੀ ਹੋ ਜਾਵੇ।

ਘੇਰੇ ਵਾਲੇ ਨਾਪ

  • ਛਾਤੀ (ਬਸਟ): ਸਭ ਤੋਂ ਉਭਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ, ਟੇਪ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ।
  • ਕਮਰ: ਕੁਦਰਤੀ ਕਮਰ ’ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਧਾਗਾ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਟਿਕ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਹਿੱਪ: ਕੁੱਲ੍ਹਿਆਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੌੜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ, ਇਹ ਵੀ ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ।
  • ਗਲਾ, ਡੌਲੇ ਦਾ ਘੇਰਾ, ਗੁੱਟ, ਪੱਟ ਅਤੇ ਗੋਡਾ, ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ।

ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੇ ਨਾਪ

  • ਮੋਢਾ: ਗਰਦਨ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਤੋਂ ਮੋਢੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੱਕ।
  • ਪਿੱਠ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ: ਆਰਮਹੋਲ ਤੋਂ ਆਰਮਹੋਲ ਤੱਕ, ਆਰਮਹੋਲ ਦੀ ਅੱਧੀ ਉਚਾਈ ’ਤੇ।
  • ਬਸਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਬਸਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ, ਡਾਰਟ ਦੀ ਥਾਂ ਤੈਅ ਕਰਨ ਲਈ। ਬਲਾਊਜ਼ ਦੀ ਫਿਟਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਨਾਪਾਂ ’ਤੇ ਟਿਕੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਕਮਰ ਤੱਕ ਦੀ ਲੰਬਾਈ: ਮੋਢੇ ਤੋਂ ਕਮਰ ਤੱਕ।
  • ਹਿੱਪ ਡੈਪਥ: ਕਮਰ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹਿੱਪ ਲਾਈਨ ਤੱਕ।
  • ਕ੍ਰੌਚ ਡੈਪਥ ਅਤੇ ਬਾਹਰਲੀ ਲੰਬਾਈ: ਕ੍ਰੌਚ ਡੈਪਥ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਕੁਰਸੀ ’ਤੇ ਬਿਠਾ ਕੇ, ਕਮਰ ਤੋਂ ਸੀਟ ਤੱਕ ਨਾਪੋ; ਬਾਹਰਲੀ ਲੰਬਾਈ ਪਾਸੇ ਤੋਂ, ਕਮਰ ਤੋਂ ਉੱਥੇ ਤੱਕ ਜਿੱਥੇ ਮੋਹਰੀ ਆਵੇਗੀ।

ਹਰ ਨਾਪ ਦੋ ਵਾਰ ਲਓ। ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਮੇਲ ਨਾ ਖਾਣ, ਤਾਂ ਤੀਜੀ ਵਾਰ ਨਾਪੋ ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਤਾਰੀਖ਼ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ’ਤੇ ਲਿਖ ਲਓ। AI ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਲੇ ਪੰਨੇ ’ਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ MPattern ਇਹ ਨਾਪ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

3. ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰੋ

ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ (ਜਾਂ ਸਲੋਪਰ) ਬਿਨਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ: ਬੋਡੀਸ, ਸਕਰਟ, ਪੈਂਟ ਜਾਂ ਬਾਂਹ, ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਨਣ ਜੋਗੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਢਿੱਲ ਨਾਲ। ਇਹੀ ਬਲਾਕ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕੱਪੜੇ ਲਈ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤੋਗੇ।

ਹੱਥ ਨਾਲ

ਹਰ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫ਼ਾਰਮੂਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਬੋਡੀਸ ਬਲਾਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੀ ਮੁੱਖ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  1. ਇੱਕ ਆਇਤ, ਜਿਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅੱਧੀ ਛਾਤੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਢਿੱਲ ਜਿੰਨੀ ਅਤੇ ਉਚਾਈ ਕਮਰ ਤੱਕ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਿੰਨੀ ਹੋਵੇ।
  2. ਛਾਤੀ, ਕਮਰ ਅਤੇ ਹਿੱਪ ਦੀਆਂ ਲੇਟਵੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਆਰਮਹੋਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ।
  3. ਸੈਂਟਰ ਫਰੰਟ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰ ਬੈਕ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ।
  4. ਗਲੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਦੀ ਲਾਈਨ, ਗਲੇ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ।
  5. ਆਰਮਹੋਲ, ਜੋ ਫ੍ਰੈਂਚ ਕਰਵ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਅਤੇ ਆਰਮਹੋਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚਕਾਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  6. ਛਾਤੀ ਅਤੇ ਕਮਰ ਦੇ ਡਾਰਟ, ਜੋ ਛਾਤੀ, ਕਮਰ ਅਤੇ ਹਿੱਪ ਦੇ ਨਾਪਾਂ ਵਿਚਲਾ ਫ਼ਰਕ ਕੱਢਦੇ ਹਨ।

ਪੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹੀ ਤਰਕ ਹੈ, ਬੱਸ ਲਾਈਨਾਂ ਕਮਰ, ਹਿੱਪ, ਕ੍ਰੌਚ, ਗੋਡੇ ਅਤੇ ਮੋਹਰੀ ਦੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਪੈਨਸਿਲ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰੋ, ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਜਿਹੜੀਆਂ ਸੀਮਾਂ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਸੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਲਾਈਨਾਂ ’ਤੇ ਪੈੱਨ ਫੇਰੋ।

AI ਨਾਲ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ

ਦੂਜਾ ਰਾਹ ਹੈ ਹੱਥ ਦੀ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਛੱਡ ਦੇਣਾ। MPattern ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ 38 ਤੱਕ ਨਾਪ ਭਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ AI ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਹੀ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਬੋਡੀਸ, ਸਕਰਟ, ਪੈਂਟ, ਬਾਂਹ, ਡਰੈੱਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ, 54 ਬੇਸ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਕੈਟਾਲਾਗ ਵਿੱਚੋਂ। ਨਤੀਜਾ ਉਹੀ ਬਲਾਕ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਕਦਮ 4 ਲਈ ਤਿਆਰ।

ਹੱਥ ਨਾਲਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖ਼ਰਚਾਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਦਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਮੁਫ਼ਤ ਜਾਂ ਪੇਡ
ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਦਾ ਸਮਾਂਕੁਝ ਘੰਟੇਨਾਪ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੁਝ ਮਿੰਟ
ਕੀ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋਪੂਰੀ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ, ਲਾਈਨ ਦਰ ਲਾਈਨਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ ਫਿਟਿੰਗ ਲਈ ਵੱਧ ਸਮਾਂ
ਸੁਧਾਰਕਾਗਜ਼ ’ਤੇ ਮਿਟਾ ਕੇ ਮੁੜ ਖਿੱਚਣਾਨਾਪ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਜਨਰੇਟ ਕਰੋ
ਕਈ ਸਾਈਜ਼ਹੱਥ ਨਾਲ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ, ਪੁਆਇੰਟ ਦਰ ਪੁਆਇੰਟਕੁਝ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ-ਆਪ
ਆਉਟਪੁੱਟਕਾਗਜ਼ੀ ਪੈਟਰਨਪ੍ਰਿੰਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਨ ਲਈ PDF, SVG ਜਾਂ DXF ਫ਼ਾਈਲ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਲੀ ਗਾਈਡ ਦੇਖੋ, ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਕਲਪ।

4. ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ

ਪੈਟਰਨ ਮੈਨੀਪੁਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਉਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਵੇਂ ਕਾਗਜ਼ ’ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਬਲਾਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹੇ। ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਬਦਲਾਅ:

  • ਡਾਰਟ: ਛਾਤੀ ਵਾਲੇ ਡਾਰਟ ਨੂੰ ਘੁਮਾ ਕੇ ਮੋਢੇ, ਆਰਮਹੋਲ, ਸਾਈਡ ਸੀਮ ਜਾਂ ਗਲੇ ਵੱਲ ਲਿਜਾਣਾ, ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁੰਨਟਾਂ ਜਾਂ ਪਲੀਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ।
  • ਸਟਾਈਲ ਲਾਈਨ: ਡਾਰਟ ਦੀ ਥਾਂ ਸੀਮ ਲਾਉਣੀ, ਜਿਵੇਂ ਬਸਟ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਪ੍ਰਿੰਸੈੱਸ ਲਾਈਨ। ਪ੍ਰਿੰਸੈੱਸ ਕੱਟ ਬਲਾਊਜ਼ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਦਾ ਹੈ।
  • ਢਿੱਲ (ਈਜ਼): ਕੱਪੜਾ ਫਿੱਟ, ਸਿੱਧਾ ਜਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਾਈਡ ਸੀਮ, ਛਾਤੀ ਜਾਂ ਹਿੱਪ ’ਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਢਿੱਲ ਜੋੜਨੀ। ਫਿੱਟ ਬਲਾਊਜ਼ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ A-ਲਾਈਨ ਕੁੜਤੀ ਦੀ ਢਿੱਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਾਈਨਾਂ: ਗਲੇ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਹੇਮ, ਕਮਰਬੰਦ, ਚਾਕ, ਓਵਰਲੈਪ, ਜੇਬਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਰ।

ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਜਾਂਚੋ: ਡਾਰਟ ਘੁਮਾਉਣ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲ ਲਾਈਨ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੀਮਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

5. ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ, ਨੌਚ, ਗ੍ਰੇਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਲੇਬਲ

ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਬਿਨਾਂ ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ ਦੇ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜੋੜੋ:

  • ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ (ਸਿਲਾਈ ਲਈ ਛੱਡੀ ਥਾਂ): ਆਮ ਤੌਰ ’ਤੇ ਗਲੇ ਅਤੇ ਆਰਮਹੋਲ ’ਤੇ 1 cm, ਸਾਈਡ ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਦੀ ਸੀਮ ’ਤੇ 1.5 cm; ਹੇਮ ’ਤੇ ਫ਼ਿਨਿਸ਼ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ 3 ਤੋਂ 4 cm।
  • ਨੌਚ: ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਜੋ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਟੁਕੜੇ ਕਿੱਥੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ (ਕਮਰ, ਆਰਮਹੋਲ, ਬਾਂਹ ਦਾ ਸਿਰਾ, ਗੋਡਾ)। ਅਗਲੇ ਟੁਕੜੇ ’ਤੇ ਇੱਕ ਨੌਚ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ’ਤੇ ਦੋ ਲਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਟੁਕੜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਰਲ਼ਗੱਡ ਨਾ ਹੋਣ।
  • ਗ੍ਰੇਨਲਾਈਨ: ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਇੱਕ ਤੀਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਕਿਨਾਰੀ (ਸੈਲਵੇਜ) ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।
  • ਲੇਬਲ: ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਨਾਂ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸਾਈਜ਼, ਕਿੰਨੇ ਕੱਟਣੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੀ ਤਹਿ ’ਤੇ ਕੱਟਣਾ ਹੈ।

6. ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਸੀਓ

ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ (ਟੌਇਲ ਜਾਂ ਮਸਲਿਨ) ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਟਰਨ ਸਰੀਰ ’ਤੇ ਠੀਕ ਬੈਠਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਟੈਸਟ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਟੁਕੜੇ ਕੱਟੋ, ਲੰਮੇ ਟਾਂਕੇ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਫ਼ਿਨਿਸ਼ਿੰਗ ਦੇ ਸੀਓ ਅਤੇ ਪਾ ਕੇ ਦੇਖੋ। ਜਾਂਚੋ ਕਿ:

  • ਮੋਢੇ ਦੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਸੀਮ ਸਹੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਹਨ;
  • ਆਰਮਹੋਲ ਨਾ ਚੁਭਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਖੁੱਲ੍ਹ ਕੇ ਲਟਕਦਾ ਹੈ;
  • ਡਾਰਟ ਸਹੀ ਪੁਆਇੰਟ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ;
  • ਪੈਂਟ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੌਚ ਨਾ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਝੋਲ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ;
  • ਹੇਮ ਉਸੇ ਲੰਬਾਈ ’ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।

ਸੁਧਾਰ ਪਿੰਨਾਂ ਅਤੇ ਪੈੱਨ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਕੱਪੜੇ ’ਤੇ ਮਾਰਕ ਕਰੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ੀ ਪੈਟਰਨ ’ਤੇ ਉਤਾਰੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਬਦਲਾਅ ਵੱਡਾ ਹੈ ਤਾਂ ਦੂਜਾ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਸੀਓ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਡਰੈੱਸ ਫ਼ਾਰਮ (ਡਮੀ) ’ਤੇ ਡ੍ਰੇਪਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤਰਕ ਉਹੀ ਹੈ: ਟੈਸਟ ਵਾਲਾ ਕੱਪੜਾ ਹੀ ਪੈਟਰਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸੇ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ’ਤੇ ਜਾਂਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

7. ਕੱਪੜਾ ਕੱਟੋ

ਪੈਟਰਨ ਪਾਸ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਰਾਹ ਹਨ:

  • ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤਾ ਪੈਟਰਨ: PDF ਨੂੰ 100% ਸਕੇਲ ’ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰੋ, ਟੈਸਟ ਸਕੁਏਅਰ ਨੂੰ ਰੂਲਰ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ, ਸ਼ੀਟਾਂ ਟੇਪ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕੱਪੜੇ ’ਤੇ ਪਿੰਨ ਕਰੋ ਜਾਂ ਭਾਰ ਰੱਖ ਕੇ ਟਿਕਾਓ।
  • ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਪੈਟਰਨ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਸਿਲਾਈ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਸਿੱਧਾ ਕੱਪੜੇ ’ਤੇ 1:1 ਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਪ੍ਰਿੰਟ, ਨਾ ਸ਼ੀਟਾਂ ਜੋੜਨੀਆਂ। ਸਕੇਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ ਜਾਂ ਕੱਟੋ।

ਦੋਹਾਂ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਨਲਾਈਨ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਛਾਓ ਕਿ ਕੱਪੜਾ ਘੱਟ ਲੱਗੇ, ਅਤੇ ਨੌਚ ਤੇ ਡਾਰਟ ਟ੍ਰੇਸਿੰਗ ਵ੍ਹੀਲ, ਦਰਜ਼ੀ ਵਾਲੇ ਚਾਕ ਜਾਂ ਫ਼ੈਬਰਿਕ ਮਾਰਕਰ ਨਾਲ ਉਤਾਰੋ।

8. ਜੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਾਈਜ਼ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਕਰੋ

ਜੇ ਪੈਟਰਨ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਗਾਹਕ ਲਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਸਾਈਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਚਣਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਖ਼ਰੀ ਕਦਮ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਹੈ: ਸਾਈਜ਼ ਚਾਰਟ ਦੇ ਹਰ ਸਾਈਜ਼ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟ ਦਰ ਪੁਆਇੰਟ, ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਕਰਨਾ। ਹੱਥ ਨਾਲ ਇਸ ਲਈ ਸਾਈਜ਼ ਚਾਰਟ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਦੇ ਹਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਨਿਯਮ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਪੈਟਰਨ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਵਾਲੀ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਵਿਕਲਪ ਸਮਝਾਏ ਗਏ ਹਨ।

ਇਸ ਵਿੱਚ MPattern ਕਿੱਥੇ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ

MPattern ਇੱਕ ਵੈੱਬ ਐਪ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਕੁਝ ਵੀ ਇੰਸਟਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ। ਇਹ ਕਦਮ 3 ਸਾਂਭਦੀ ਹੈ: AI ਸਰੀਰ ਦੇ 38 ਤੱਕ ਨਾਪਾਂ ਤੋਂ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਾਫ਼-ਸਾਫ਼ ਦੱਸ ਦੇਈਏ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ:

  • ਫ਼ੋਟੋ ਜਾਂ ਸਕੈੱਚ ਨੂੰ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ;
  • 3D ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ;
  • ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੀ: ਕਦਮ 4 ਤੋਂ 6 ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੀ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ।

ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ:

  • ਮੁਫ਼ਤ ਖਾਤਾ, ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 3 ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੈਟਰਨ PDF, SVG ਜਾਂ DXF ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਅਦਾਇਗੀ: EU ਵਿੱਚ €19.99 ਜਾਂ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ ’ਤੇ $23.99, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰੇ 54 ਬੇਸ ਪੈਟਰਨਾਂ ਸਮੇਤ ਪੂਰੀ ਐਪ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਾਧੂ ਪੈਟਰਨ ਪੈਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ €2.99 ਦਾ।
  • ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਮੋਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੀ ਅਦਾਇਗੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ, ਤਾਂ ਜੋ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ 1:1 ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਕਰਕੇ ਕੱਟ ਸਕੋ।
  • ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ, EU 34–48, UK 6–20, US XS–XXXL ਅਤੇ JP 5–19 ਸਾਈਜ਼ ਸਿਸਟਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ PDF ਜਾਂ SVG ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਇੱਕ 8 ਤੱਕ ਸਾਈਜ਼ (DXF ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਾਈਜ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)।
  • CAD ਐਡੀਟਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ, DXF ਜਾਂ SVG ਇੰਪੋਰਟ ਕਰਨ, ਡ੍ਰਾਅ ਕਰਨ, ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ; ਐਡੀਟਰ ਤੋਂ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ MPattern Cloud ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • MPattern Cloud, ਵਿਕਲਪਿਕ, €2.99/ਮਹੀਨਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਕਲਾਊਡ ਵਿੱਚ ਸਾਂਭਣ ਲਈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨਲ CAD ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਬਦਲ ਦੇਖੋ।

ਸਾਰ

ਸਿਲਾਈ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਸੇ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਸੰਦ, ਨਾਪ, ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਾਅ, ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ, ਕਟਿੰਗ ਅਤੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਉਹ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਮਾਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਜਨਰੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਨੂੰ ਛੱਡਣਾ ਠੀਕ ਨਹੀਂ: ਉਹੀ ਪੱਕਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੰਗਾ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਟਰਨ ਸਹੀ ਫਿੱਟ ਆਵੇ।

#ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ#ਸਿਲਾਈ ਪੈਟਰਨ#ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ#ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ#ਸਿਲਾਈ

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ ਕਦਮ ਦਰ ਕਦਮ?

ਸੰਦ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਨਾਪ ਲਓ, ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ (ਡਾਰਟ, ਸਟਾਈਲ ਲਾਈਨ, ਢਿੱਲ), ਸੀਮ ਅਲਾਊਂਸ, ਨੌਚ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਨਲਾਈਨ ਲਾਓ, ਸਸਤੇ ਕੱਪੜੇ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ ਸੀ ਕੇ ਫਿਟਿੰਗ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਅਸਲ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟੋ। ਜੇ ਕਈ ਸਾਈਜ਼ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਖ਼ਰੀ ਕਦਮ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਹੈ।

ਸਿਲਾਈ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਕਾਗਜ਼ ਵਰਤੀਏ?

ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਬ੍ਰਾਊਨ (ਕ੍ਰਾਫਟ) ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਰੋਲ ਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਪੇਪਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਮਿਟਾਉਣ, ਪਿੰਨ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਵਿੱਚ ਟਿਕਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਪੈਟਰਨ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਜਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਬਟਰ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਟਿਸ਼ੂ ਪੇਪਰ ਵਰਗਾ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਕਾਗਜ਼ ਠੀਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜਾ ਪੈਟਰਨ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਵਰਤਣਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਗੱਤੇ ’ਤੇ ਉਤਾਰ ਲੈਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।

ਕੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਪੈਟਰਨ ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਹੱਥ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਗਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਝ ਬੇਸਿਕ ਸੰਦਾਂ ਦਾ ਖ਼ਰਚਾ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਵਿੱਚ Seamly2D ਅਤੇ FreeSewing ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਮੁਫ਼ਤ ਹਨ, ਅਤੇ MPattern ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁਫ਼ਤ ਖਾਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ 3 ਬੇਸ ਪੈਟਰਨ PDF, SVG ਜਾਂ DXF ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸਿਲਾਈ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤੀਏ?

ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਕਸਦ ’ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ। ਖ਼ੁਦ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਨਾਪ ਦਾ ਬਲਾਕ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ MPattern ਵਰਗਾ ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਜਨਰੇਟਰ, ਜੋ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਕੰਪਿਊਟਰ ’ਤੇ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਸਿੱਖਣੀ ਹੈ, ਤਾਂ Seamly2D ਵਰਗਾ ਮੁਫ਼ਤ 2D CAD। ਇੰਡਸਟ੍ਰੀਅਲ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਲਈ Audaces, Gerber AccuMark ਜਾਂ Lectra Modaris ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ।

ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ (ਸਲੋਪਰ) ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਬੇਸਿਕ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਸਲੋਪਰ ਕਿਸੇ ਕੱਪੜੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਦਾ ਪੈਟਰਨ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਬੋਡੀਸ, ਸਕਰਟ, ਪੈਂਟ ਜਾਂ ਬਾਂਹ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਨਾਪ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਢਿੱਲ ਰੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡਿਟੇਲ ਦੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹੈ: ਇਸੇ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਹਰ ਵਾਰ ਸਿਫ਼ਰ ਤੋਂ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ।

ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਨਾਪ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?

ਉੱਪਰਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ (ਬਲਾਊਜ਼, ਕਮੀਜ਼, ਕੁੜਤੀ, ਟੌਪ) ਲਈ: ਛਾਤੀ, ਕਮਰ, ਹਿੱਪ, ਮੋਢਾ, ਪਿੱਠ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਅੱਗੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਬਸਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਦੋਹਾਂ ਬਸਟ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ, ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਕਮਰ ਤੱਕ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ। ਪੈਂਟ ਲਈ: ਕਮਰ, ਹਿੱਪ, ਹਿੱਪ ਡੈਪਥ, ਕ੍ਰੌਚ ਡੈਪਥ, ਪੱਟ, ਗੋਡਾ, ਮੋਹਰੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰਲੀ ਲੰਬਾਈ। ਹਰ ਨਾਪ ਦੋ ਵਾਰ ਲਓ, ਟੇਪ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਲੱਗੀ ਹੋਵੇ ਪਰ ਕਸੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਅੰਦਰਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਜਾਂ ਫਿੱਟ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰੋਂ।

ਕੀ ਅਸਲ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ (ਟੌਇਲ) ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਹਰ ਫਿੱਟ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਹਰ ਨਵੇਂ ਪੈਟਰਨ ਲਈ। ਲੱਠੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਸਤੇ, ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਵਜ਼ਨ ਵਾਲੇ ਕੱਪੜੇ ਵਿੱਚ ਸੀਤਾ ਟ੍ਰਾਇਲ ਪੀਸ (ਟੌਇਲ ਜਾਂ ਮਸਲਿਨ) ਚੰਗਾ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਰਮਹੋਲ, ਕ੍ਰੌਚ, ਡਾਰਟ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਠੀਕ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

MPattern ਨਾਲ

AI ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ — ਕੋਈ ਬਲੈਕ ਬਾਕਸ ਨਹੀਂ

ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪੈਰਾਮੀਟ੍ਰਿਕ ਮਾਡਲ। ਇੱਕ ਮਾਪ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਪੈਟਰਨ ਮੁੜ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਨਾ ਕੋਈ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ, ਨਾ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ।

ਇੰਜਣ ਦੇਖੋ
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ