AI ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨ8 ਮਿੰਟ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਕਮਰ ਦਾ ਮਾਪ ਟਾਈਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੱਟਣ-ਯੋਗ ਪੈਟਰਨ ਵਾਪਸ ਮਿਲੇ — ਇਹ ਜਾਦੂ ਨਹੀਂ, ਇੰਜਨੀਅਰਿੰਗ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਪੈਟਰਨ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਮਾਨਵ-ਮਾਪ ਇਨਪੁੱਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਤੱਕ।

ਵੱਲੋਂ Iván Royo · · Team MPattern
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
ਲੇਖ ਦਾ ਕਵਰ: ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ: ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਸਰੀਰ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਕਿਸੇ ਸੰਦ ਵਿੱਚ ਟਾਈਪ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ, ਕੱਟਣ-ਯੋਗ ਪੈਟਰਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਕਾਢ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਮੂਲ ਗਣਿਤ — ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੱਪੜੇ ਦੀਆਂ ਸਤਹਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਵਰਣਨਾਤਮਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ — ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਹਿਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਜੋ ਬਦਲਿਆ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ। ਅੱਜ, ਉਸੇ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤਰਕ 'ਤੇ ਬਣੇ ਸੰਦ ਘਰੇਲੂ ਸਿਲਾਈਕਾਰਾਂ, ਛੋਟੇ ਅਟੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਕਦੇ ਉਦਯੋਗਿਕ CAD ਢਾਂਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਦ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ: ਮਾਨਵ-ਮਾਪ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦ

ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਓਨਾ ਸਰਲ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਿਤ ਵਕਰਦਾਰ ਸਤਹ ਹੈ — ਇਹ ਕਿਸੇ ਸਿਲੰਡਰ ਜਾਂ ਕੋਨ ਵਰਗੀਆਂ ਸਾਦੀਆਂ ਠੋਸ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਸਿਮਟਦਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੈਟਰਨ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਮੈਨੂਅਲਾਂ ਨੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਇੱਕ ਬੋਡਿਸ ਬਲਾਕ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਮਾਪ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਪੂਰਾ ਛਾਤੀ ਮਾਪ, ਅੰਡਰਬਸਟ, ਕਮਰ, ਉੱਚੀ ਕੁੱਲ੍ਹੇ, ਪੂਰੀ ਕੁੱਲ੍ਹੇ, ਪਿੱਠ ਦੀ ਲੰਬਾਈ (ਗਰਦਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕਮਰ ਤੱਕ), ਅਗਲੀ ਲੰਬਾਈ, ਮੋਢੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਉੱਪਰੀ ਬਾਂਹ ਦਾ ਘੇਰਾ। ਵਧੇਰੇ ਸੁਧਰੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਪਿੱਠ ਦੀ ਪਾਰ-ਚੌੜਾਈ, ਛਾਤੀ ਦੀ ਪਾਰ-ਚੌੜਾਈ, ਛਾਤੀ ਦੀ ਸਿਖਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਦੀ ਢਲਾਣ ਦਾ ਕੋਣ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਵਾਧੂ ਮਾਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਥਾਂ ਕਰਨੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ — ਅਤੇ ਡਿਫੌਲਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਰ ਅਨੁਮਾਨ ਫਿੱਟ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀ ਦਾ ਸੰਭਾਵਿਤ ਸਰੋਤ ਹੈ।

ਇੱਥੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਅੰਤਰ ਘੇਰਾਦਾਰ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਮਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਘੇਰੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਸਰੀਰ ਦੁਆਲੇ ਕਿੰਨਾ ਕੱਪੜਾ ਲਪੇਟਦਾ ਹੈ। ਲੰਬਕਾਰੀ ਮਾਪ — ਉਚਾਈਆਂ, ਲੰਬਾਈਆਂ, ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ — ਇਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੀਵਣ, ਡਾਰਟ ਅਤੇ ਈਜ਼ ਦੀ ਵੰਡ ਕਿੱਥੇ ਸਥਿਤ ਹਨ। ਦੋਵੇਂ ਕਿਸਮਾਂ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹਨ। ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਕੇਵਲ ਘੇਰੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਸਹੀ ਗਿਰਥ ਵਾਲਾ ਪੈਟਰਨ ਤਾਂ ਦੇਵੇਗਾ ਪਰ ਡਾਰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਕਮਰ-ਤੋਂ-ਕੁੱਲ੍ਹੇ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਹੇਗੀ।

ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਇੰਜਣ

ਮਾਪ ਦਰਜ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਪੈਟਰਨ ਆਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਕਦਮ ਹੈ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ, ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਹੀ ਇਸ ਕਿੱਤੇ ਦੀ ਬੌਧਿਕ ਵਿਰਾਸਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਪੈਟਰਨ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕੋਰ ਇੱਕ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਹੈ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕੋਡਬੱਧ ਸੰਸਕਰਣ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ Winifred Aldrich ਬਲਾਕ ਜਾਂ Müller & Sohn ਨਿਰਮਾਣ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਲੱਭਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  1. ਮੁੱਖ ਮਾਪਾਂ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਿੱਠ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਪਿੱਠ ਦੀ ਚੌੜਾਈ) ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਗ੍ਰਿੱਡ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ।
  2. ਸਥਿਰ ਅਨੁਪਾਤਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਜਾਂ ਸਿੱਧੇ ਮਾਪ ਇਨਪੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਣ ਬਿੰਦੂ — ਗਰਦਨ ਦਾ ਬਿੰਦੂ, ਮੋਢੇ ਦਾ ਬਿੰਦੂ, ਛਾਤੀ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਕਮਰ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਕੁੱਲ੍ਹੇ ਦਾ ਪੱਧਰ — ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ।
  3. ਸਪਲਾਈਨ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਵਕਰ ਅਰਧ-ਵਿਆਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਿੰਦੂਆਂ ਰਾਹੀਂ ਰੂਪਰੇਖਾ ਵਕਰਾਂ (ਆਰਮਸਾਈ, ਗਰਦਨ-ਰੇਖਾ, ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੀਵਣ) ਖਿੱਚਣਾ।
  4. ਈਜ਼ ਭੱਤੇ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਗਾਰਮੈਂਟ ਦੀ ਇਰਾਦਿਤ ਫਿੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਨੁਸਾਰ ਇਸਨੂੰ ਸਰੀਰ ਦੇ ਘੇਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣਾ।
  5. ਡਾਰਟ ਇੰਟੇਕ — ਉਸ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜੋ ਸਰੀਰ ਦੇ ਵਕਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਈ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ — ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਵੰਡ ਕਰਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰ ਦੀ ਵਕਰਦਾਰ ਸਤਹ ਅਤੇ ਸਮਤਲ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਤਲ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ।

ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਨਤੀਜਾ 2D ਬਹੁਭੁਜਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਪੈਟਰਨ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੀਵਣ ਭੱਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅੰਤਿਮ ਆਫਸੈੱਟ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਕਦਮ 5 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ — ਡਾਰਟ ਗਣਨਾ — ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਦ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਡਾਰਟ ਇੰਟੇਕ ਕੋਈ ਸਥਿਰ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਛਾਤੀ ਦੀ ਉਭਰਾਈ, ਸਰੀਰ ਦੀ ਮੁਦਰਾ ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਅਤੇ ਕਮਰ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਛਾਤੀ ਦੀ ਸਿਖਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਹੀ ਸਥਿਰ ਡਾਰਟ ਮੁੱਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹਰ ਉਸ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਗਲਤ ਫਿੱਟ ਦੇਵੇਗਾ ਜੋ ਉਸ ਅੰਕੜਾਈ ਔਸਤ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।

ਈਜ਼: ਉਹ ਚੁੱਪ ਚਾਪ ਚਲਣ ਵਾਲਾ ਚਰ ਜੋ ਫਿੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਈਜ਼ ਦੀ ਵੰਡ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵੱਖਰਾ ਭਾਗ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਅਕਸਰ ਗਲਤ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਿਲਾਈਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ।

ਈਜ਼ ਸਰੀਰ ਦੇ ਅਸਲ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਉਸੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਗਾਰਮੈਂਟ ਦੇ ਮਾਪ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ: ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਈਜ਼ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਹਿਲਣ ਅਤੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਈਜ਼ (ਇਰਾਦਿਤ ਸਿਲੂਏਟ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਵੱਡਾ ਜਾਂ ਸ਼ਿਲਪਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ)। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਦੱਸ ਸਕੋ — ਜਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇਹ ਸਾਫ਼ ਕਰੇ — ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਈਜ਼ ਪਿਰਤ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਫਿੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਅਨੁਸਾਰ ਆਮ ਈਜ਼ ਪਿਰਤਾਂ:

ਫਿੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀਛਾਤੀ ਈਜ਼ਕਮਰ ਈਜ਼ਕੁੱਲ੍ਹੇ ਈਜ਼
ਖਿੱਚਣ ਯੋਗ ਬੁਣਾਈ0–2 cm0–2 cm0–2 cm
ਤੰਗ-ਫਿੱਟ ਬੁਣੀ ਕੱਪੜਾ3–5 cm2–3 cm3–5 cm
ਅਰਧ-ਫਿੱਟ ਬੁਣੀ ਕੱਪੜਾ6–9 cm3–5 cm6–8 cm
ਢਿੱਲਾ/ਓਵਰਸਾਈਜ਼ਡ10+ cmਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ10+ cm

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਸੰਦ ਆਪਣੀਆਂ ਈਜ਼ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੱਸੇ ਬਿਨਾਂ ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਕਿ ਮਸਲਿਨ ਮੋਢੇ ਦੇ ਪੱਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੰਗ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕਮਰ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਡੱਬੀਦਾਰ ਕਿਉਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਈਜ਼ ਬਾਰੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਕੋਈ ਸਜਾਵਟੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ — ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਲੋੜ ਹੈ।

ਉਦਯੋਗ ਦੀਆਂ ਸਮਾਂ-ਸੀਮਾਵਾਂ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਕਿਉਂ ਹੈ

ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਡਿਜੀਟਲ ਪੈਟਰਨ ਨਿਰਮਾਣ ਵੱਲ ਧੱਕਾ ਕੇਵਲ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਦੀ ਸੁਵਿਧਾ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਵਪਾਰਕ ਦਬਾਅ ਢਾਂਚਾਗਤ ਹੈ। ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਗਤੀ ਕੱਪੜਾ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਭਿੰਨਕਾਰਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬ੍ਰਾਂਡਾਂ 'ਤੇ ਸੰਕਲਪ ਤੋਂ ਸੇਲਜ਼ਮੈਨ ਸੈਂਪਲ ਤੱਕ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਸੰਕੁਚਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਦਬਾਅ ਹੈ।

ਰਵਾਇਤੀ ਪੈਟਰਨ ਵਿਕਾਸ — ਹੱਥ ਨਾਲ ਬੇਸ ਬਲਾਕ ਦੀ ਗ੍ਰੇਡਿੰਗ, ਟੋਇਲ ਕੱਟਣਾ, ਫਿਟਿੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ — ਅਟੈਲੀ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਹਿੰਗਾ ਅਤੇ ਸੁਸਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸਟਾਈਲ ਲਈ ਪੈਟਰਨ ਤਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੀ ਲਾਗਤ ਸਹਿਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਸੀਮਿਤ ਉਤਪਾਦਨ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ-ਟੁਕੜੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ। ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਰ ਜੋ ਗਾਹਕ ਦੇ ਮਾਪ ਲੈ ਕੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ ਕਟਰ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ; ਇਹ ਉਸ ਦੁਹਰਾਊ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨੁਪਾਤੀ ਸਮਾਂ ਖਾਂਦੀ ਸੀ।

ਇਹੀ ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਨਿਰਮਾਣ ਦਾ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਹੈ: ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਨਾਟਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ।

ਇਸ ਪਹੁੰਚ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ — ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਕੋਈ ਵੀ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ ਕੇਵਲ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਤਿਆਰ, ਫਿੱਟ-ਪਰਖੇ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਕਿੰਗ ਸਲੋਪਰ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਇੱਕ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਜੋ ਇਨਪੁੱਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਅਸਲ ਸਰੀਰ ਉੱਤੇ ਕੱਪੜੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।

ਕਈ ਕਾਰਕਾਂ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ:

  • ਮੁਦਰਾ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ: ਅੱਗੇ ਝੁਕੀ ਸਿਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਗੋਲ ਮੋਢੇ, ਝੁਕੀ ਪਿੱਠ ਅਤੇ ਉਭਰੇ ਮੋਢੇ ਦੇ ਪੱਟੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਫਿੱਟ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮਾਹਰ ਮੁਦਰਾ ਦਰਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੇਵਲ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਫੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।
  • ਕੱਪੜੇ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ: ਇਰਾਦਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਡ੍ਰੇਪ, ਖਿੱਚ ਅਤੇ ਰਿਕਵਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਈਜ਼ ਅਸਲ ਫਿੱਟ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਸਖ਼ਤ ਕੈਨਵਸ ਵਿੱਚ 5 cm ਕੁੱਲ੍ਹੇ ਦੀ ਈਜ਼ ਅਤੇ ਤਰਲ ਕ੍ਰੇਪ ਵਿੱਚ 5 cm ਦੀ ਈਜ਼ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਸਟਾਈਲ ਵਿਆਖਿਆ: ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਲੋਪਰ ਸਟਾਈਲ-ਨਿਰਪੱਖ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਾ — ਵਾਲੀਅਮ ਜੋੜਨਾ, ਡਾਰਟ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਸੀਵਣ ਰੇਖਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ — ਲਈ ਅਜਿਹੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਮਾਪ ਇਨਪੁੱਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ।
  • ਗਾਹਕ ਦੀ ਪਸੰਦ: ਫਿੱਟ ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੈ। ਕੁਝ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਢਾਂਚਾਗਤ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਦੂਜੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਈਜ਼ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਪਰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਾਪ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕੋਡਬੱਧ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਉਪਯੋਗੀ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਡਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੂਚਿਤ ਅਨੁਮਾਨ ਵਜੋਂ ਦੇਖੋ: ਸਹੀ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਆਧਾਰਿਤ, ਪਰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤੋਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤੱਕ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਟਿੰਗ ਦੌਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

MPattern ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਿਪਟਦਾ ਹੈ

MPattern ਵਿੱਚ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫਲਸਫਾ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਅਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਬਲਾਕ ਨਿਰਮਾਣ ਸਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਜੋ ਹੱਥ ਨਾਲ ਗ੍ਰਿੱਡ ਦੁਬਾਰਾ ਖਿੱਚੇ ਬਿਨਾਂ ਚੰਗੇ ਫਿੱਟ ਵਾਲਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਗਾਹਕਾਂ ਦੇ ਮਾਪ ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਅਟੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿਲੂਏਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੁਤੰਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਸੰਦ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਮਾਣ ਪਰਤ — ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਨਿਯਮ, ਈਜ਼ ਦੀ ਵੰਡ, ਵਕਰ ਨਿਰਮਾਣ — ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਧਿਆਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਰਹੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸਟਾਈਲ, ਕੱਪੜਾ, ਫਿੱਟ ਪਸੰਦ। ਜੋ ਲੋਕ ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ MPattern 'ਤੇ ਕੀਮਤ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨਿਯਮਿਤ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਕੰਮ ਤੱਕ।

ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਸਿੱਟਾ

ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਵਿੱਚ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਗਿਆਨ ਦੀ ਕੋਡਬੱਧਤਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਮੈਨੂਅਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲ ਪੈਟਰਨ ਕਟਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੀ ਸੀ। ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ — ਮਾਨਵ-ਮਾਪ ਇਨਪੁੱਟ, ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਨਿਰਮਾਣ, ਈਜ਼ ਦੀ ਵੰਡ, ਡਾਰਟ ਵੰਡ — ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰੱਥ ਉਪਭੋਗਤਾ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਫਿਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਣਕਿਆਸਿਆ ਸਾਹਮਣੇ ਆਵੇ। ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੁਹਰਾਊ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਦੀ ਮਿਹਨਤ ਨੂੰ ਹਟਾਉਂਦੀ ਹੈ; ਪਹਿਲੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਤਿਆਰ, ਸੁੰਦਰ ਗਾਰਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਨਿਰਮਾਣ ਅਮਲ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ MPattern ਬਿਲਕੁਲ ਇਸੇ ਵਰਕਫਲੋ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ — ਪਹੁੰਚਯੋਗ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਸਰੀਰਾਂ 'ਤੇ ਅਸਲ ਕੱਪੜਿਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ।

#ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣਾ#ਮਾਪ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿਲਾਈ#ਸਲੋਪਰ#ਪੈਟਰਨ ਨਿਰਮਾਣ#ਕਸਟਮ ਫਿੱਟ

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਸਰੀਰ ਦੇ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬਣੇ ਪੈਟਰਨ ਕਿੰਨੇ ਸਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ?

ਮਾਪ-ਆਧਾਰਿਤ ਜਨਰੇਟਰ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਪਹਿਲਾ ਬਲਾਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ — ਭਾਵ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਮੁਦਰਾ ਸੰਬੰਧੀ ਕਾਰਕ, ਕੱਪੜੇ ਦਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਫਿੱਟ ਪਸੰਦਾਂ ਕੇਵਲ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਫੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ। ਅੰਤਿਮ ਕੱਪੜਾ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਫਿਟਿੰਗ ਸੈਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖੋ।

ਬੋਡਿਸ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹੜੇ ਮਾਪਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ?

ਘੱਟੋ-ਘੱਟ: ਛਾਤੀ, ਅੰਡਰਬਸਟ, ਕਮਰ, ਕੁੱਲ੍ਹੇ, ਪਿੱਠ ਦੀ ਲੰਬਾਈ (ਗਰਦਨ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਕਮਰ ਤੱਕ), ਮੋਢੇ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਬਾਂਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਇੱਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫਿੱਟ ਬੋਡਿਸ ਲਈ। ਜੋ ਸਿਸਟਮ ਪਿੱਠ ਦੀ ਪਾਰ-ਚੌੜਾਈ, ਛਾਤੀ ਦੀ ਸਿਖਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਮੋਢੇ ਦੀ ਢਲਾਣ ਵੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਪਹਿਲੇ ਬਲਾਕ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਿਟਿੰਗ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ।

ਸਲੋਪਰ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ?

ਸਲੋਪਰ — ਜਿਸਨੂੰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਬਲਾਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਤੁਹਾਡੇ ਮਾਪਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਿਆ ਸਟਾਈਲ-ਨਿਰਪੱਖ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਈਜ਼ ਵਾਲਾ ਟੈਂਪਲੇਟ ਹੈ। ਤਿਆਰ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਈਜ਼, ਸਟਾਈਲ ਰੇਖਾਵਾਂ, ਸੀਵਣ ਭੱਤੇ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵੇਰਵੇ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਾਪ ਜਨਰੇਟਰ ਸਲੋਪਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਾਧੂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲਿਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟੋਇਲ ਫਿਟਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਮਾਪ ਸਹੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਮੇਰਾ ਜਨਰੇਟ ਕੀਤਾ ਪੈਟਰਨ ਫਿੱਟ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ?

ਸਭ ਤੋਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਨ: ਮਿਆਰੀ ਮਾਪਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਫੜੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਮੁਦਰਾ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਤਾ (ਗੋਲ ਮੋਢੇ, ਝੁਕੀ ਪਿੱਠ), ਜਾਂ ਜਨਰੇਟਰ ਵੱਲੋਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਅਣਜਾਣ ਈਜ਼ ਪਿਰਤ। ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਸੰਦ ਨੇ ਕਿਹੜੇ ਈਜ਼ ਮੁੱਲ ਵਰਤੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਇਰਾਦਿਤ ਫਿੱਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਵਿਚਾਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁਦਰਾ ਉਸ ਸਿੱਧੀ ਖੜ੍ਹੀ ਮੁਦਰਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਪੈਟਰਨ ਜਨਰੇਟਰ ਕਿਸੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੈਟਰਨ ਕਟਰ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਮਿਆਰੀ ਗਾਰਮੈਂਟ ਕਿਸਮਾਂ ਅਤੇ ਔਸਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਸਰੀਰਕ ਅਨੁਪਾਤਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਜਨਰੇਟਰ ਢਾਂਚਾਗਤ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ। ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨਿਰਮਾਣਾਂ — ਢਾਂਚਾਗਤ ਟੇਲਰਿੰਗ, ਅਤਿਅੰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੇਰਾਫੇਰੀ, ਗੈਰ-ਮਿਆਰੀ ਸਰੀਰਕ ਆਕਾਰਾਂ — ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪੈਟਰਨ ਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਜਨਰੇਟਰ ਦੁਹਰਾਊ ਡਰਾਫਟਿੰਗ ਕੰਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸ਼੍ਰੇਸ਼ਠ ਹੈ, ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਰਣੇ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।

MPattern ਨਾਲ

AI ਪੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ — ਕੋਈ ਬਲੈਕ ਬਾਕਸ ਨਹੀਂ

ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪੈਰਾਮੀਟ੍ਰਿਕ ਮਾਡਲ। ਇੱਕ ਮਾਪ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਪੈਟਰਨ ਮੁੜ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ — ਨਾ ਕੋਈ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ, ਨਾ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ।

ਇੰਜਣ ਦੇਖੋ
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ