ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ಅಳತೆಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ, ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ AI ಮೂಲಕ

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು 8 ಹಂತಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: ಯಾವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಅಳತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಾಚ್ ಸೇರಿಸುವುದು, ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿಯುವುದು, ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸೈಜ್ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್. ಕೈ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನಡುವಿನ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಹೋಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಅವರಿಂದ Iván Royo · · Team MPattern
ಹಂಚಿಕೆ
ಲೇಖನದ ಮುಖಪುಟ ಚಿತ್ರ: ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ: ಅಳತೆಯಿಂದ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವವರೆಗೆ, ಕೈಯಿಂದ ಅಥವಾ AI ಮೂಲಕ

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದರೆ: ದೇಹದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಆ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಆ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಲಿಯಬೇಕೆಂದಿರುವ ಡಿಸೈನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ, ನಿಜವಾದ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿದು ಫಿಟ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಬ್ಲಾಕ್ ರಚಿಸಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು.

ಕೆಳಗೆ, ಒಬ್ಬ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೇಕರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಉಪಕರಣಗಳಿಂದ ಕಟಿಂಗ್‌ವರೆಗೆ 8 ಹಂತಗಳಿವೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕೆಂದರೆ, ಉಚಿತ ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಪಡೆದು ನೇರವಾಗಿ 4ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ.

1. ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಆರಂಭಿಸಲು ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಬೇಕಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಉಪಕರಣಕ್ಕೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಕೆಲಸವಿದೆ:

  • ಕಾಗದ: ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಬ್ರೌನ್ (ಕ್ರಾಫ್ಟ್) ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ರೋಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪೇಪರ್ (ಅಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಿನ್ ಚುಚ್ಚಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿ), ನಕಲು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗೆರೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಟರ್ ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ಟಿಶ್ಯೂ ಪೇಪರ್. ಪದಕೋಶದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪೇಪರ್ ನಮೂದು ಅದರ ಬಗೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಇಂಚ್ ಟೇಪ್ (ಅಳತೆ ಟೇಪ್): ಹಿಗ್ಗದ, ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ್ದು.
  • ರೂಲರ್‌ಗಳು: ಉದ್ದದ ನೇರ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ರೂಲರ್ (60 cm ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು), ಲಂಬಕೋನಗಳಿಗೆ ಸೆಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ನೆಕ್‌ಲೈನ್, ಕ್ರಾಚ್ ಮತ್ತು ಹಿಪ್‌ನ ವಕ್ರರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕರ್ವ್ ಅಥವಾ ಟೈಲರ್ ಕರ್ವ್.
  • ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್, ಅಂತಿಮ ಗೆರೆಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಪೆನ್.
  • ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ವೀಲ್: ಒಂದು ಹಾಳೆಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು.
  • ಕಾಗದದ ಕತ್ತರಿ (ಬಟ್ಟೆಯ ಕತ್ತರಿಯಿಂದ ಎಂದಿಗೂ ಕಾಗದ ಕತ್ತರಿಸಬೇಡಿ), ಟೇಪ್ ಮತ್ತು ಪಿನ್‌ಗಳು.
  • ಟ್ವಾಲ್ ಬಟ್ಟೆ: ಕ್ಯಾಲಿಕೊ (USನಲ್ಲಿ muslin) ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಬಟ್ಟೆಯಷ್ಟೇ ತೂಕದ ಯಾವುದೇ ಅಗ್ಗದ ಬಟ್ಟೆ.

2. ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ

ಅಳತೆಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವೋ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಷ್ಟೇ ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಳಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಮೈಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಅಳೆಯಿರಿ; ಅಳತೆ ಕೊಡುವವರು ಆರಾಮವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿ ನಿಂತು ಮುಂದೆ ನೋಡಬೇಕು. ಆರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಸಹಜ ಸೊಂಟದ ಗೆರೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸೊಂಟಕ್ಕೆ ಒಂದು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ದಾರ ಕಟ್ಟಿ.

ಸುತ್ತಳತೆಗಳು

  • ಬಸ್ಟ್ (ಎದೆ): ಅತ್ಯಂತ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗದ ಸುತ್ತ, ಟೇಪ್ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾಂತರವಾಗಿ.
  • ಸೊಂಟ (ವೇಸ್ಟ್): ಸಹಜ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ, ದಾರ ಕೂತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ.
  • ಹಿಪ್: ಪೃಷ್ಠದ ಅತ್ಯಂತ ಅಗಲವಾದ ಭಾಗದ ಸುತ್ತ, ಇದೂ ನೆಲಕ್ಕೆ ಸಮಾಂತರವಾಗಿ.
  • ಕುತ್ತಿಗೆ, ತೋಳಿನ ಮೇಲ್ಭಾಗ, ಮಣಿಕಟ್ಟು, ತೊಡೆ ಮತ್ತು ಮೊಣಕಾಲು — ಉಡುಪಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ.

ಅಗಲ ಮತ್ತು ಉದ್ದ

  • ಭುಜ: ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಬುಡದಿಂದ ಭುಜದ ತುದಿಯವರೆಗೆ.
  • ಬೆನ್ನಿನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲ: ಒಂದು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೊಂದರವರೆಗೆ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ನ ಅರ್ಧ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ.
  • ಬಸ್ಟ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ — ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಡಲು.
  • ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ: ಭುಜದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ.
  • ಹಿಪ್ ಆಳ: ಸೊಂಟದಿಂದ ಕೆಳಗೆ ಹಿಪ್ ಗೆರೆಯವರೆಗೆ.
  • ಕ್ರಾಚ್ ಆಳ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ: ಕ್ರಾಚ್ ಆಳವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಕುರ್ಚಿಯ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತಿರುವಾಗ ಸೊಂಟದಿಂದ ಆಸನದವರೆಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ; ಹೊರಗಿನ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದವನ್ನು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಸೊಂಟದಿಂದ ಹೆಮ್ ಬರುವ ಜಾಗದವರೆಗೆ ಅಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಎರಡೂ ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಮೂರನೇ ಬಾರಿ ಅಳೆದು, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ದಿನಾಂಕ ಹಾಕಿದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದಿಡಿ. ಈ ಅಳತೆಗಳನ್ನು MPattern ಹೇಗೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು AI ಮೂಲಕ ಅಳತೆಗೆ ಹೊಲಿಗೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪುಟ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

3. ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ

ಬ್ಲಾಕ್ (ಅಥವಾ ಸ್ಲೋಪರ್) ಎಂದರೆ ಡಿಸೈನ್ ಇಲ್ಲದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್: ಧರಿಸಲು ಬೇಕಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಈಸ್ (ಸಡಿಲತೆ) ಮಾತ್ರ ಇರುವ ಬ್ಲೌಸ್ (ಬಾಡೀಸ್), ಸ್ಕರ್ಟ್, ಟ್ರೌಸರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲೀವ್. ಪ್ರತಿ ಉಡುಪಿಗೂ ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಬಳಸುವುದು ಇದನ್ನೇ.

ಕೈಯಿಂದ

ಪ್ರತಿ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಪದ್ಧತಿಗೂ ತನ್ನದೇ ಸೂತ್ರಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಬ್ಲೌಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಇದೇ ಮುಖ್ಯ ಗೆರೆಗಳಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ:

  1. ಅರ್ಧ ಬಸ್ಟ್ ಜೊತೆಗೆ ಈಸ್ ಸೇರಿಸಿದಷ್ಟು ಅಗಲ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಉದ್ದದಷ್ಟು ಎತ್ತರದ ಒಂದು ಆಯತ.
  2. ಬಸ್ಟ್, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಹಿಪ್‌ನ ಅಡ್ಡ ಗೆರೆಗಳು, ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಆಳದ ಗೆರೆ.
  3. ಸೆಂಟರ್ ಫ್ರಂಟ್ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಬ್ಯಾಕ್ ಗೆರೆಗಳು.
  4. ನೆಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಎಳೆಯುವ ನೆಕ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಗೆರೆ.
  5. ಭುಜದ ತುದಿ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಆಳದ ಗೆರೆಯ ನಡುವೆ ಫ್ರೆಂಚ್ ಕರ್ವ್‌ನಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್.
  6. ಬಸ್ಟ್, ಸೊಂಟ ಮತ್ತು ಹಿಪ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ವೇಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್.

ಟ್ರೌಸರ್ ಕೂಡ ಇದೇ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಸೊಂಟ, ಹಿಪ್, ಕ್ರಾಚ್, ಮೊಣಕಾಲು ಮತ್ತು ಹೆಮ್ ಗೆರೆಗಳೊಂದಿಗೆ. ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಲಿಯುವ ಸೀಮ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಉದ್ದ ಇವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಂತರವೇ ಪೆನ್‌ನಿಂದ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಿ.

AI ಮೂಲಕ ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ

ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಕೈ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವುದು. MPatternನಲ್ಲಿ ನೀವು 38 ಅಳತೆಗಳವರೆಗೆ ನಮೂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು AI ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಬ್ಲೌಸ್, ಸ್ಕರ್ಟ್, ಟ್ರೌಸರ್, ಸ್ಲೀವ್, ಡ್ರೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು, 54 ಮೂಲ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್‌ನಿಂದ. ಫಲಿತಾಂಶ ನೀವು ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಅದೇ ಬ್ಲಾಕ್, 4ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸಿದ್ಧ.

ಕೈಯಿಂದಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ
ಆರಂಭಿಕ ವೆಚ್ಚಕಾಗದ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳುಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನುಸಾರ ಉಚಿತ ಅಥವಾ ಪಾವತಿ
ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಸಮಯಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳುಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳು
ನೀವು ಕಲಿಯುವುದುಸಂಪೂರ್ಣ ಡ್ರಾಫ್ಟ್, ಗೆರೆ ಗೆರೆಯಾಗಿಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ
ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳುಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಎಳೆಯುವುದುಒಂದು ಅಳತೆ ಬದಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ರಚಿಸುವುದು
ಹಲವು ಸೈಜ್‌ಗಳುಕೈಯಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್, ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿಕೆಲವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ
ಔಟ್‌ಪುಟ್ಕಾಗದದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಪ್ರಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು PDF, SVG ಅಥವಾ DXF ಫೈಲ್

ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, best pattern making software ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ free pattern making software ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ.

4. ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಡಿಸೈನ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಕಾಗದಕ್ಕೆ ನಕಲು ಮಾಡಿ, ಆಗ ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಹಾಗೆಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳು:

  • ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು: ಬಸ್ಟ್ ಡಾರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಭುಜ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಅಥವಾ ನೆಕ್‌ಲೈನ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ (ಪಿವಟ್), ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಗ್ಯಾದರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲೀಟ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
  • ಸ್ಟೈಲ್ ಲೈನ್‌ಗಳು: ಡಾರ್ಟ್ ಬದಲು ಒಂದು ಸೀಮ್ ಇಡಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಬಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಲೈನ್ (ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕಟ್).
  • ಈಸ್: ಉಡುಪು ಫಿಟೆಡ್, ನೇರ ಅಥವಾ ಸಡಿಲ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್, ಬಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಹಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಸೈನ್ ಈಸ್ ಸೇರಿಸಿ.
  • ಉದ್ದಗಳು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನ್ ಗೆರೆಗಳು: ನೆಕ್‌ಲೈನ್, ಹೆಮ್, ವೇಸ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಂಡ್, ಸ್ಲಿಟ್, ಓವರ್‌ಲ್ಯಾಪ್, ಪಾಕೆಟ್ ಮತ್ತು ಕಾಲರ್.

ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಡಾರ್ಟ್ ತಿರುಗಿಸಿದ ನಂತರ ಅಥವಾ ಸ್ಟೈಲ್ ಲೈನ್ ತೆರೆದ ನಂತರ, ಸೇರುವ ಸೀಮ್‌ಗಳು ಈಗಲೂ ಒಂದೇ ಉದ್ದ ಇರಬೇಕು.

5. ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್, ನಾಚ್, ಗ್ರೇನ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಲೇಬಲ್

ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಇವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:

  • ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್ (ಹೊಲಿಗೆ ಅಂಚು): ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೆಕ್‌ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್‌ಗೆ 1 cm, ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಸೀಮ್‌ಗೆ 1.5 cm; ಹೆಮ್‌ಗೆ ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಅನುಸಾರ 3ರಿಂದ 4 cm.
  • ನಾಚ್‌ಗಳು: ತುಂಡುಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಗುರುತುಗಳು (ಸೊಂಟ, ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ಸ್ಲೀವ್ ಕ್ಯಾಪ್, ಮೊಣಕಾಲು). ತುಂಡುಗಳು ಅದಲು ಬದಲಾಗದಂತೆ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಚ್, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಾಚ್ ಇಡಿ.
  • ಗ್ರೇನ್‌ಲೈನ್: ತುಂಡಿನ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾಂತರವಾದ ಬಾಣದ ಗುರುತು; ಇದನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯ ಸೆಲ್ವೇಜ್‌ಗೆ (ನೇಯ್ದ ಅಂಚಿಗೆ) ಸಮಾಂತರವಾಗಿ ಇಡಬೇಕು.
  • ಲೇಬಲ್‌ಗಳು: ತುಂಡಿನ ಹೆಸರು, ಡಿಸೈನ್, ಸೈಜ್, ಎಷ್ಟು ತುಂಡು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೇ ಎಂಬುದು.

6. ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿಯಿರಿ

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕೂರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಟ್ವಾಲ್‌ನಿಂದಲೇ (ಪರೀಕ್ಷಾ ಉಡುಪು, USನಲ್ಲಿ muslin) ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷಾ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಉದ್ದನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿದು, ಧರಿಸಿ ನೋಡಿ. ಇವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ:

  • ಭುಜದ ಗೆರೆ ಮತ್ತು ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೂರುತ್ತವೆಯೇ;
  • ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್ ಬಿಗಿಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲವೇ, ಬಾಯ್ದೆರೆಯುತ್ತಿಲ್ಲವೇ;
  • ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದತ್ತ ಮುಖ ಮಾಡಿವೆಯೇ;
  • ಟ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಚ್ ಎಳೆಯುತ್ತಿಲ್ಲವೇ, ಜೋತು ಬೀಳುತ್ತಿಲ್ಲವೇ;
  • ಹೆಮ್ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಉದ್ದದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತದೆಯೇ.

ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಪಿನ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿ, ಅವನ್ನು ಕಾಗದದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ; ಬದಲಾವಣೆ ದೊಡ್ಡದಾದರೆ ಎರಡನೇ ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿಯಿರಿ. ನೀವು ಡ್ರೆಸ್ ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ಡ್ರೇಪಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ ತರ್ಕ ಅದೇ: ಪರೀಕ್ಷಾ ಬಟ್ಟೆಯೇ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನೇ ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

7. ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸಿ

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಂತಿಮವಾದ ನಂತರ ಎರಡು ದಾರಿಗಳಿವೆ:

  • ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್: PDF ಅನ್ನು 100% ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಟೆಸ್ಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರೂಲರ್‌ನಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಹಾಳೆಗಳನ್ನು ಟೇಪ್‌ನಿಂದ ಜೋಡಿಸಿ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪಿನ್ ಅಥವಾ ತೂಕಗಳಿಂದ ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿ.
  • ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್: projector sewing pattern ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ 1:1 ಸ್ಕೇಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ; ಪ್ರಿಂಟ್ ಅಥವಾ ಟೇಪ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ. ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಿದರೆ ಸಾಕು, ನಂತರ ಗೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಗುರುತು ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಯಾವ ದಾರಿಯಾದರೂ, ಗ್ರೇನ್‌ಲೈನ್ ಪಾಲಿಸಿ, ಕಡಿಮೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುವಂತೆ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ, ನಾಚ್ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ವೀಲ್, ಟೈಲರ್ ಚಾಕ್ ಅಥವಾ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ನಿಂದ ಬಟ್ಟೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.

8. ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಸೈಜ್‌ಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ಗ್ರಾಹಕರಿಗಾಗಿ ಮಾತ್ರವಾದರೆ, ಕೆಲಸ ಮುಗಿಯಿತು. ಹಲವು ಸೈಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಅಥವಾ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮಾಡುವ ಯೋಜನೆ ಇದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಹಂತ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್: ನಿಮ್ಮ ಸೈಜ್ ಚಾರ್ಟ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಸೈಜ್‌ಗೂ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಅನುಪಾತಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಆಗಿ ದೊಡ್ಡದು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದು ಮಾಡುವುದು. ಕೈಯಿಂದ ಮಾಡಲು ಸೈಜ್ ಚಾರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೂ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು ಬೇಕು. ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

MPattern ಎಲ್ಲಿ ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ

MPattern ನಿಮ್ಮ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ವೆಬ್ ಆ್ಯಪ್; ಏನನ್ನೂ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಬೇಕಿಲ್ಲ. ಇದು 3ನೇ ಹಂತವನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: 38 ದೇಹದ ಅಳತೆಗಳವರೆಗೆ ಬಳಸಿ AI ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಏನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ:

  • ಫೋಟೋ ಅಥವಾ ಸ್ಕೆಚ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ;
  • 3D ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ;
  • ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ: 4ರಿಂದ 6ರವರೆಗಿನ ಹಂತಗಳು ಈಗಲೂ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವೇ.

ಇದರಲ್ಲಿ ಸೇರಿರುವುದು:

  • ಉಚಿತ ಖಾತೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ; PDF, SVG ಅಥವಾ DXF ಆಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ 3 ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳು.
  • ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಪಾವತಿ: EUನಲ್ಲಿ €19.99 ಅಥವಾ ಬೇರೆಡೆ $23.99; ಇದು ಎಲ್ಲಾ 54 ಮೂಲ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆ್ಯಪ್ ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಐಚ್ಛಿಕ, ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೆ €2.99.
  • ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೋಡ್, ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಪಾವತಿಯಲ್ಲೇ ಸೇರಿದೆ; 1:1ರಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲು.
  • ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ರಚಿಸಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, EU 34–48, UK 6–20, US XS–XXXL ಮತ್ತು JP 5–19 ಸೈಜ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ; ಒಂದೇ PDF ಅಥವಾ SVGಯಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು 8 ಸೈಜ್‌ಗಳವರೆಗೆ (DXFನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೈಜ್).
  • CAD ಎಡಿಟರ್ ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲೇ: DXF ಅಥವಾ SVG ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು, ಎಳೆಯಲು, ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಲು ಉಚಿತ; ಎಡಿಟರ್‌ನಿಂದ ಎಕ್ಸ್‌ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಲು MPattern Cloud ಬೇಕು.
  • MPattern Cloud, ಐಚ್ಛಿಕ, ತಿಂಗಳಿಗೆ €2.99; ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮತ್ತು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲು.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ವೃತ್ತಿಪರ CAD ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದು ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ತಂತ್ರಾಂಶದ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ನೋಡಿ.

ಸಾರಾಂಶ

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತಯಾರಾಗುತ್ತದೆ: ಉಪಕರಣಗಳು, ಅಳತೆಗಳು, ಬ್ಲಾಕ್, ಡಿಸೈನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಗುರುತುಗಳು, ಟ್ವಾಲ್, ಕಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬೇಕಿದ್ದರೆ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್. ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡುವುದೇ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಕಲಿಯಲು ಅದನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಮಯ ಉಳಿಸಲು ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕಂತೆ ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಟ್ವಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಬಾರದು: ಒಳ್ಳೆಯ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದು ಅದೇ.

#ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮೇಕಿಂಗ್#ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್#ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬ್ಲಾಕ್#ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಹೊಲಿಗೆ#ಹೊಲಿಗೆ

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ, ದೇಹದ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಡಿಸೈನ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ (ಡಾರ್ಟ್, ಸ್ಟೈಲ್ ಲೈನ್, ಈಸ್); ಸೀಮ್ ಅಲೋವೆನ್ಸ್, ನಾಚ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇನ್‌ಲೈನ್ ಸೇರಿಸಿ; ಅಗ್ಗದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿದು ಫಿಟ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ; ನಂತರವೇ ನಿಜವಾದ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸಿ. ಹಲವು ಸೈಜ್‌ಗಳು ಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಹಂತ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್.

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಕಾಗದ ಬಳಸಬೇಕು?

ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಬ್ರೌನ್ (ಕ್ರಾಫ್ಟ್) ಪೇಪರ್ ಅಥವಾ ರೋಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪೇಪರ್ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ; ಅಳಿಸಲು, ಪಿನ್ ಚುಚ್ಚಲು ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಟ್ಟಿ. ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಕಲು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಗೆರೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಟರ್ ಪೇಪರ್, ಟಿಶ್ಯೂ ಪೇಪರ್‌ನಂತಹ ಪಾರದರ್ಶಕ ಕಾಗದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ ಬಳಸುವ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳನ್ನು ಮನಿಲಾ ಶೀಟ್ ಅಥವಾ ರಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಉಚಿತವಾಗಿ ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಾಡಬಹುದೇ?

ಹೌದು. ಕೈಯಿಂದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೂಲ ಉಪಕರಣಗಳ ಖರ್ಚು ಮಾತ್ರ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ Seamly2D ಮತ್ತು FreeSewing ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಉಚಿತ; MPattern ಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಉಚಿತ ಖಾತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ PDF, SVG ಅಥವಾ DXF ಆಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ 3 ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಮೂಲ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳಿವೆ.

ಉಡುಪಿನ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬಳಸಬೇಕು?

ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡದೆಯೇ ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಯ ಬ್ಲಾಕ್ ಬೇಕಿದ್ದರೆ, ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ MPattern ನಂತಹ ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಕಲಿಯಲು Seamly2D ನಂತಹ ಉಚಿತ 2D CAD. ಇಂಡಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ ಮಾರ್ಕರ್ ಮೇಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಇರುವ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ Audaces, Gerber AccuMark ಅಥವಾ Lectra Modaris ನಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಬ್ಲಾಕ್ (ಸ್ಲೋಪರ್) ಎಂದರೇನು?

ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲೋಪರ್ ಎಂದರೆ ಉಡುಪಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ — ಬ್ಲೌಸ್, ಸ್ಕರ್ಟ್, ಟ್ರೌಸರ್ ಅಥವಾ ಸ್ಲೀವ್ — ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಳತೆಗಳಿಂದ, ಕನಿಷ್ಠ ಈಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಡಿಸೈನ್ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಿದ್ದು. ಇದೇ ಆರಂಭ ಬಿಂದು: ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮತ್ತೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡದೆ ಇದನ್ನು ಯಾವ ಡಿಸೈನ್‌ಗಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಯಾವ ಅಳತೆಗಳು ಬೇಕು?

ಟಾಪ್‌ಗಳಿಗೆ: ಬಸ್ಟ್, ಸೊಂಟ, ಹಿಪ್, ಭುಜ, ಬೆನ್ನಿನ ಅಗಲ, ಮುಂಭಾಗದ ಅಗಲ, ಬಸ್ಟ್ ಎತ್ತರ ಮತ್ತು ಬಸ್ಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ, ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ, ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದ. ಟ್ರೌಸರ್‌ಗೆ: ಸೊಂಟ, ಹಿಪ್, ಹಿಪ್ ಆಳ, ಕ್ರಾಚ್ ಆಳ, ತೊಡೆ, ಮೊಣಕಾಲು, ಹೆಮ್ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಕಾಲಿನ ಉದ್ದ. ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ, ಟೇಪ್ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಎಳೆಯದೆ ಆದರೆ ಸಡಿಲವೂ ಬಿಡದೆ, ಒಳಉಡುಪು ಅಥವಾ ಮೈಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುವ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಟ್ವಾಲ್ ಹೊಲಿಯಬೇಕೇ?

ಹೌದು, ಮೈಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಉಡುಪಿಗೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗೆ. ಕ್ಯಾಲಿಕೊ ಅಥವಾ ಅದೇ ತೂಕದ ಬೇರೆ ಅಗ್ಗದ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಲಿದ ಟ್ವಾಲ್ (USನಲ್ಲಿ muslin ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ), ಒಳ್ಳೆಯ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ಕ್ರಾಚ್, ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆಯೇ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

MPattern ಸಹಿತ

AI ಪ್ಯಾಟರ್ನಮೇಕಿಂಗ್ — ಪರದೆ ಇಲ್ಲದೆ

ತೆರೆದ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿ. ಒಂದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪುನಃಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಗುತ್ತದೆ — ತರಾತಮ್ಯ ಇಲ್ಲ, ಐತಿಹ್ಯಾಸಿಕತೆ ಇಲ್ಲ.

ಇಂಜಿನ್ ನೋಡಿ
ಹಂಚಿಕೆ

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು