ಸಲಹೆಗಳು6 ನಿಮಿ ಓದು

MPattern ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸೂಜಿ-ಕೆಲಸದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ: ಹಂತ-ಹಂತದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಸರಿಯಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಆಗದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ನಿಖರವಾದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಾಪನೆ — ಮೌಂಟ್, ಲೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಕೀಸ್ಟೋನ್ (ಇವೆಲ್ಲ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆಯೇ ಸರಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ) — ಮತ್ತು MPattern ಒಳಗಿನ ಒಂದೇ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ: ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ 1:1 ಅಳತೆಯಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ವಿಧಾನ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವರಿಂದ Iván Royo · · Team MPattern
ಹಂಚಿಕೆ
ಲೇಖನದ ಮುಖಪುಟ ಚಿತ್ರ: MPattern ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸೂಜಿ-ಕೆಲಸದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ: ಹಂತ-ಹಂತದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನ ಈಗ ಮನೆಯ ಹೊಲಿಗೆಗಾರರು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಅಟೆಲಿಯರ್‌ಗಳ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸದ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬೆಳೆದಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಯೋಜನ ಸ್ಪಷ್ಟ: ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸುವ ಕೆಲಸ ಬಿಟ್ಟು, ನೇರವಾಗಿ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೂಡ ತಪ್ಪಾಗಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಈ ಅನುಕೂಲ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಉದ್ದೆಯ ಮುಂಭಾಗದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ 2% ಸ್ಕೇಲ್ ದೋಷ ಇದ್ದರೆ ಹೆಮ್ ನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 2 ಸೆಂ.ಮೀ ನಷ್ಟದ ತಪ್ಪು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ — ಇದು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಹಾಳಾಗಲು ಸಾಕು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: ಬಹುಪಾಲು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮೇಲೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಸರಳ ಹಂತ MPattern ಒಳಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಏಕೆ ಅನಿವಾರ್ಯ

ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ಪ್ರಿಂಟರ್ ಚಾಲಕ ಸ್ಕೇಲ್ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ — ಆದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿರೂಪ ಮೂಲಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ: ಥ್ರೊ ಅಂತರ, ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಕೋನ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದಂತಾಗುತ್ತದೆ.

ಥ್ರೊ ಅಂತರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆದ ಚಿತ್ರದ ಕಚ್ಚಾ ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ಗೆ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಹತ್ತಿರ ಸರಿಸಿದರೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ನಿಖರ ಸ್ಕೇಲ್ ಎಂದಿಗೂ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ — ಅದಕ್ಕೇ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ವಿಶೇಷಣಗಳನ್ನು ನಂಬದೆ ತಿಳಿದ ಉಲ್ಲೇಖದ ವಿರುದ್ಧ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೀಸ್ಟೋನ್ ವಿರೂಪ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕಿರಣ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸ್ವಚ್ಛ ಆಯತ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ; ಕೋನದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿದ್ದರೆ ಟ್ರೆಪಿಜಾಯ್ಡ್ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ — ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಅಗಲ ಹೆಚ್ಚಿರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆಯೇ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಮೌಂಟ್ ಮೂಲಕ, ಅಥವಾ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಮೆನು ಮೂಲಕ), MPattern ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪ ಲೆನ್ಸ್‌ನ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣ — ಚಿತ್ರದ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ಹೊರಗೆ (ಬ್ಯಾರೆಲ್) ಅಥವಾ ಒಳಗೆ (ಪಿನ್‌ಕುಶನ್) ಬಾಗುತ್ತವೆ. 1.5 ಮೀಟರ್ ಅಗಲದ ಕಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ ಸೈಡ್ ಸೀಮ್ ಹಲವು ಮಿಲ್ಲಿಮೀಟರ್ ತಪ್ಪಾಗಬಹುದು. ಯಾವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕೂಡ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾರದು — ಇದರ ಸುತ್ತ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು.

ಈ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಮೂಲಕ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರನೆಯದು — ಒಟ್ಟಾರೆ ಸ್ಕೇಲ್ — MPattern ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 1 — ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿ, ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ

ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಕೋನದ ಮೌಂಟ್‌ನಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾರದು, ಮತ್ತು MPattern ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾರದು — ಕೇವಲ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾತ್ರ. ಆದ್ದರಿಂದ "ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛ ಆಯತವಾಗಿ ಮಾಡು" ಎಲ್ಲ ಕೆಲಸ ಇಲ್ಲಿಯೇ ನಡೆಯಬೇಕು.

ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್‌ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದ ನೇರ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಛಾವಣಿ ಮತ್ತು ಮೌಂಟ್ ಅನುಮತಿಸುವಷ್ಟು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಕೇವಲ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಮೇಲಲ್ಲ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ದೇಹದ ಮೇಲೇ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಲೆವೆಲ್ ಬಳಸಿ — ಏಕೆಂದರೆ ಆಂತರಿಕ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಅಕ್ಷ ಹೊರ ಆವರಣದ ಕೋನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿರಬಹುದು.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆದ ಚಿತ್ರ ಟ್ರೆಪಿಜಾಯ್ಡ್ ಆಗಿ ಬಂದರೆ ಈಗಲೇ ಸರಿಪಡಿಸಿ: ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಸ್ವಚ್ಛ ಆಯತ ಪಡೆಯಿರಿ. MPattern ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾರದು. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಚೌಕ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ತಾಪ ಸ್ಥಿರತೆ ತಲುಪಲು ಅನುಮತಿಸಿ (5–10 ನಿಮಿಷ). ಲೆನ್ಸ್ ಶಾಖದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತಂಪಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಸ್ಕೇಲ್ ಓದುವಿಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲೆನ್ಸ್‌ನ ನೇರ ಮೇಲಿಂದ ನೋಡಿ ಟೇಬಲ್ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಫೋಕಸ್ ಮಾಡಿ, ಕಣ್ಣಿನ ಎತ್ತರದಲ್ಲಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಏಕಮಾತ್ರ ಸಾಧನ ಗಟ್ಟಿ ಸ್ಟೀಲ್ ರೂಲರ್ — ಎಂದಿಗೂ ಮೆತ್ತನೆ ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಬಳಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಬಾಗಿ ತಪ್ಪು ಅಳತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಹಂತ 2 — MPattern ನಲ್ಲಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕದ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೇಲ್ ಹೊಂದಿಸಿ

ಸಂಕೀರ್ಣ ಫಲಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವವರಿಗೆ MPattern ಇಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಟೇಬಲ್ ಅಳತೆ ನಮೂದಿಸುವ ಅಂಶ ಇಲ್ಲ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆದ ಗ್ರಿಡ್ ಇಲ್ಲ, ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಇಲ್ಲ. ಒಂದೇ ಒಂದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇದೆ — ಸ್ಕೇಲ್ — ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೋಡ್ Web + Mobile ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗ (ಉಚಿತ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಗಾರ್ಥ ಅವಕಾಶ ಇದೆ). ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ MPattern ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಪರದೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

1. ಉಲ್ಲೇಖ ಚೌಕ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ. ಕಪ್ಪು ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಂಪು ಚೌಕ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಬಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾಗಿ 10 × 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆ ಚೌಕ ನಿಮ್ಮ ಏಕಮಾತ್ರ ಅಳತೆ ಸಾಧನ.

2. ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅಳೆದು ಹೊಂದಿಸಿ. ಸ್ಟೀಲ್ ರೂಲರ್ ಅನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಒತ್ತಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆದ ಚೌಕದ ಒಂದು ಬದಿ ಅಳೆಯಿರಿ. ಅದು ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗದಿದ್ದರೆ, "Scale" ಸ್ಲೈಡರ್ ಎಳೆದು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಸ್ಲೈಡರ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಅಂಶ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ 1.250 ×) ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಹೆಜ್ಜೆಗಳಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮಿಲ್ಲಿಮೀಟರ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಏಕರೂಪ ಅಂಶ — ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

3. ಉಳಿಸಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ಚೌಕ ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳೆದ ನಂತರ "Save and continue" ಒತ್ತಿ. ಸ್ಕೇಲ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರುವವರೆಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್.

ಎರಡು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು

ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಆದ ನಂತರ MPattern ತಿಳಿದಿರಬೇಕಾದ ಎರಡು ವೀಕ್ಷಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಯೋಜನೆ (Planning): ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೇಔಟ್ ಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಭಾಗಗಳು ಇಲ್ಲಿ ನಿಜ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ — ಸ್ಥಾನಾಂತರಿಸಲು ಎಳೆಯಬಹುದು, ಜೂಮ್ ಮಾಡಲು ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ವ್ಹೀಲ್ ಬಳಸಬಹುದು, ಭಾಗ 90° ತಿರುಗಿಸಲು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ R ಕೀ (ಅಥವಾ ಅದರ ಗುಂಡಿ) ಮೂಲಕ ಇಡೀ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 90° ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. "Reset layout" ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿಸುತ್ತದೆ.
  • 1:1 · ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಿದ್ಧ (Ready to cut): ಕತ್ತರಿಸಲು ಭಾಗಗಳನ್ನು ನಿಜ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ MPattern ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಸಾಕ್ಷಿ ಚೌಕ ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಇಡುತ್ತದೆ, ಹೊರಹೋಗದೆ ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಸ್ಕೇಲ್ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆ ಬಳಸಿ (ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ), Esc ನಿಂದ ಹೊರಬನ್ನಿ.

ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರಿಶೀಲನೆ: ರೂಲರ್ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲಾರದು

10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಗಟ್ಟಿ ಆಧಾರ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ವಿಶಾಲ ತಪಾಸಣೆ ನಡೆಸಿ — ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿದ್ದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ತೋರಿಸಬಹುದು.

1:1 · ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಿದ್ಧ ವೀಕ್ಷಣೆ ಸಕ್ರಿಯ ಇರುವಾಗ:

  1. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಸಾಕ್ಷಿ ಚೌಕ ಮತ್ತೆ ಅಳೆಯಿರಿ. ಅದು ಇನ್ನೂ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ± 1 ಮಿ.ಮೀ ತೋರಿಸಬೇಕು.
  2. ಅಂಚಿನ ಕಡೆ ಪರಿಶೀಲನೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿ: ತಿಳಿದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಭಾಗ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಉಲ್ಲೇಖ ಅಳತೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೇರ 50 ಸೆಂ.ಮೀ ರೇಖೆ) ಟೇಬಲ್‌ನ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳಲ್ಲಿ — ಕೇಂದ್ರ, ಅಂಚು, ಮೂಲೆ — ರೂಲರ್ ಬಟ್ಟೆಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಒತ್ತಿ ಅಳೆಯಿರಿ.
  3. ಉತ್ತಮ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಇರುವ ಉತ್ತಮ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಏಕರೂಪ ಕಾಪಾಡುತ್ತದೆ. ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ 2 ಮಿ.ಮೀ ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಕಂಡರೆ, ಸಮಸ್ಯೆ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ (ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪ) — ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸರಿಪಡಿಸಲಾರದು — ಉತ್ತಮ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ.

ಇಡೀ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಏಕರೂಪ ಆಗಿದ್ದರೆ (ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದು), ಇದು ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಮಸ್ಯೆ ಅಲ್ಲ — ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಪರದೆಗೆ ಮರಳಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಮತ್ತೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಶಾಶ್ವತ ಅಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಅಗತ್ಯ:

  • ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಎತ್ತರ ಬದಲಾದರೆ — 1–2 ಸೆಂ.ಮೀ ಬದಲಾವಣೆ ಕೂಡ ಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಬೇರೆ ಟೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ — ಬೇರೆ ಕೆಲಸದ ಎತ್ತರ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಂತರ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಬದಲಾದರೆ — ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ವಾಲಿದ್ದರೆ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತೆ ಟ್ರೆಪಿಜಾಯ್ಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ; MPattern ತೆರೆಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  • ತೀವ್ರ ತಾಪ ಅಥವಾ ತೇವಾಂಶ — ಮೌಂಟ್‌ನ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತಾಪ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಲೋಹ ಬಾಹುಗಳಲ್ಲಿ.
  • ಸಾಗಣೆ — ಯಾವುದೇ ಆಘಾತ ಅಥವಾ ಕಂಪನ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಅಥವಾ ಮೌಂಟ್ ಜೋಡಣೆ ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಅಭ್ಯಾಸ: ಪ್ರತಿ ಕತ್ತರಿಸುವ ಅವಧಿ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮಾಡಿ — 1:1 ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ರೂಲರ್‌ನಿಂದ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಸಾಕ್ಷಿ ಚೌಕ ಅಳೆಯಿರಿ. ಸರಿ ಇದ್ದರೆ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಸರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಸೆಂ.ಮೀ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಮರುಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

ಆಪರೇಟರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಕಾಗದ ಗುರುತಿಸುವ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಸಮಯ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ: ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಎಂದೂ ಪರಿಶೀಲಿಸದ ಸ್ಥಾಪನೆಗಳಿಂದಲೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರಾಸೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನ

ಲಕ್ಷಣಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಸರಿಪಡಿಸುವ ವಿಧಾನ
ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಅಗಲ (ಟ್ರೆಪಿಜಾಯ್ಡ್)ಕೀಸ್ಟೋನ್ — ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ / ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ, ನಂತರ MPattern ನಲ್ಲಿ ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಎಲ್ಲವೂ ಏಕರೂಪ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದುಸ್ಕೇಲ್ ತಪ್ಪಾಗಿದೆಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಪರದೆ ಮರಳಿ ತೆರೆದು 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕ ಮರು-ಹೊಂದಿಸಿ
ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಸರಿ, ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಲೆನ್ಸ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪ (ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್)ಕೇಂದ್ರ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಬಳಸಿ — ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸರಿಪಡಿಸಲಾರದು
ಉಳಿಸಿದ ಸ್ಕೇಲ್ ಮರುದಿನ ಹೊಂದಿಕೆ ಆಗಲ್ಲಮೌಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಆಟ ಇದೆಮೌಂಟ್ ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಾನ ಗುರುತು ಹಾಕಿ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅದೇ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮರಳುವಂತೆ
ದೀರ್ಘ ಅವಧಿಯ ನಂತರ ಚಿತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಶಾಖ ಮೌಂಟ್ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತಿದೆಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸುಮಾರು 10 ನಿಮಿಷ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಬಿಡಿ

ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಬಳಸುವ ಹಲವರು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಥಾಪನೆ ಕಠಿಣತೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಬರುತ್ತಾರೆ — ಮೇಲಿನ ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲ, ಅಪರಿಶೀಲಿತ ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಫಲಿತಾಂಶ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಸೂಜಿ ಕೆಲಸ ನಿಜವಾದ ಕೆಲಸ ಪ್ರವಾಹ ಅನುಕೂಲ ನೀಡುತ್ತದೆ — ಮುದ್ರಣ ಇಲ್ಲ, ಅಂಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ತಕ್ಷಣ ಸ್ಕೇಲ್ ಬದಲಾವಣೆ — ಆದರೆ ಗಟ್ಟಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್ ಅಡಿಪಾಯದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ. ಹಂಚಿಕೆ ಸ್ಪಷ್ಟ: ಜ್ಯಾಮಿತಿ — ಲಂಬ ಕೋನ, ಲೆವೆಲ್, ಕೀಸ್ಟೋನ್ — ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು MPattern ಒಳಗೆ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕ ಮತ್ತು ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ ಕೇವಲ ಸ್ಕೇಲ್ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರಳ, ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ, ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ವಿಧಾನ. ತೀವ್ರ ಅವಧಿ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಉಳಿಸಿದ ಬಟ್ಟೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿದ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣ ಪ್ರತಿಫಲ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಜಾಗ ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ, MPattern ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ನಿಂದಲೇ ನಿಖರತೆಯಿಂದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಪರಿಸರ ನೀಡುತ್ತದೆ — ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೋಡ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ.

#ಸೂಜಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್#ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್#MPattern ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್#ಕಟಿಂಗ್ ಟೇಬಲ್ ಸ್ಥಾಪನೆ#ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ಸೂಜಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು?

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಚಲಿಸಿದಾಗ, ಮೌಂಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ನಂತರ, ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ ಚಲಿಸಿದಾಗ ಮರುಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಅವಧಿ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಪರಿಶೀಲನೆ — MPattern ನ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಟೀಲ್ ರೂಲರ್‌ನಿಂದ ಅಳೆಯಿರಿ — ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕು.

ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಕರೆಕ್ಷನ್ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು?

ಕೀಸ್ಟೋನ್ ವಿರೂಪ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕಿರಣ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದ ಬದಲು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಾಗ ಆಯತಗಳನ್ನು ಟ್ರೆಪಿಜಾಯ್ಡ್ ಆಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅದರ ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಮೆನು ಬಳಸಿ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು — MPattern ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. MPattern ಕೇವಲ ಸ್ಕೇಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಬರುವ ಮೊದಲು ಆಯತ ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್‌ಗೆ ಮೆತ್ತನೆ ಟೇಪ್ ಅಳತೆ ಬಳಸಬಹುದೇ?

ಇಲ್ಲ. ಟೇಬಲ್ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿದ ಮೆತ್ತನೆ ಟೇಪ್ ಬಾಗಿ ಅದರ ಅಂಚು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಆದ ಚಿತ್ರದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಇರದ ಕಾರಣ ದೃಷ್ಟಿ ದೋಷ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಕಟಿಂಗ್ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿ ಒತ್ತಿದ ಗಟ್ಟಿ ಸ್ಟೀಲ್ ರೂಲರ್ ಬಳಸಿ. ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್‌ನಲ್ಲಿ 2–3 ಮಿ.ಮೀ ದೋಷ ಕೂಡ ಇಡೀ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಸ್ಕೇಲ್ ಸರಿ ಇದ್ದು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗುವುದೇಕೆ?

ಅಂಚಿನ ವಿರೂಪ ಬಹುತೇಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಲೆನ್ಸ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ವಿರೂಪ — ಗ್ರಾಹಕ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್‌ನ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಲಕ್ಷಣ, ಇಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಗಡಿ ಬಳಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳು ಬಾಗುತ್ತವೆ. ಇದು ಕೀಸ್ಟೋನ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನ ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರ: ಸ್ಕೇಲ್ ಏಕರೂಪ ಇರುವ ಕೇಂದ್ರ ವಲಯಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಆಪ್ಟಿಕ್ಸ್ ಇರುವ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಬಳಸಿ.

ಮೊದಲ ಬಾರಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಯಾಲಿಬ್ರೇಷನ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಬೇಕು?

ಭೌತಿಕ ಭಾಗ — ಟೇಬಲ್ ಲೆವೆಲ್ ಮಾಡುವುದು, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕೀಸ್ಟೋನ್ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು — ಮೊದಲ ಬಾರಿ 15 ರಿಂದ 25 ನಿಮಿಷ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. MPattern ಒಳಗಿನ ಭಾಗ ತ್ವರಿತ: 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಚೌಕ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡಿ ನಿಖರವಾಗಿ 10 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಳೆಯುವವರೆಗೆ ಸ್ಕೇಲ್ ಸ್ಲೈಡರ್ ಎಳೆಯಲು ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷ ಸಾಕು. ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ ದೈನಂದಿನ ಪರಿಶೀಲನೆ 2–3 ನಿಮಿಷ.

MPattern ಸಹಿತ

ಮುಕ್ತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲ

ಅಳತೆಗೆ ತಕ್ಕ 3 ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆಪ್‌ನಲ್ಲಿ 54 ಬೇಸ್‌ಗಳು, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸೈಜ್ ಗ್ರೇಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಮೋಡ್ ಇವೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ.

ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
ಹಂಚಿಕೆ

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು