ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್: ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ

ಸೊಂಟದ ಅಳತೆ ನಮೂದಿಸಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪಡೆಯುವುದು ಮಾಯಾಜಾಲದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ — ಆದರೆ ಇದು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ. ಈ ಲೇಖನ ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಶನ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ತರ್ಕವನ್ನು — ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಿಂದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣದವರೆಗೆ — ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಅವರಿಂದ Iván Royo · · Team MPattern
ಹಂಚಿಕೆ
ಲೇಖನದ ಮುಖಪುಟ ಚಿತ್ರ: ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್: ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ

ದೇಹದ ಅಳತೆಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ನಮೂದಿಸಿ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ, ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪಡೆಯುವುದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಹೊಸತನವಲ್ಲ. ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಗಣಿತ — ಮೂಲತಃ ಜವಳಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿ — ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶತಮಾನಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲದಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಬದಲಾದದ್ದು ಎಂದರೆ ಪ್ರವೇಶ ಸುಲಭತೆ. ಇಂದು, ಅದೇ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ತರ್ಕದ ಸುತ್ತ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಗೃಹ ಹೊಲಿಗೆಗಾರರಿಗೆ, ಸಣ್ಣ ಅಟೇಲಿಯೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿವೆ — ಅವರಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಕೈಗಾರಿಕಾ CAD ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಎಂದೂ ಸಿಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅಂತಹ ಉಪಕರಣದ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ತೀಕ್ಷ್ಣ ವಿಶ್ಲೇಷಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ದೇಹದಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ: ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆಧಾರ

ಯಾವುದೇ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ದೇಹದ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಬೇಕು. ಇದು ಕೇಳಿದಷ್ಟು ಸರಳವಲ್ಲ. ಮಾನವ ದೇಹ ಒಂದು ಸಂಯೋಜಿತ ವಕ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ — ಇದು ಸಿಲಿಂಡರ್ ಅಥವಾ ಕೋನ್‌ಗೆ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಕೈಪಿಡಿಗಳು ಇದನ್ನು ಅಂದಾಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದವು.

ಒಂದು ಬಾಡಿಸ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅಗತ್ಯ ಅಳತೆಗಳ ಸೆಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಪೂರ್ಣ ಎದೆ, ಎದೆಯ ಕೆಳಭಾಗ, ಸೊಂಟ, ಮೇಲು ತಕ್ಕಡಿ, ಪೂರ್ಣ ತಕ್ಕಡಿ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ (ಕತ್ತಿನ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ), ಮುಂಭಾಗದ ಉದ್ದ, ಭುಜದ ಅಗಲ, ತೋಳಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ತೋಳಿನ ಸುತ್ತಳತೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಷ್ಕೃತ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಬೆನ್ನಿನ ಅಡ್ಡ ಅಗಲ, ಮುಂಭಾಗದ ಅಡ್ಡ ಅಗಲ, ಎದೆ ಬಿಂದು ಅಂತರ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರು ಕೋನವನ್ನೂ ಸೇರಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಳತೆಯು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಊಹೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ — ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಕವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಊಹೆ ಫಿಟ್ ದೋಷದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗಳ ನಡುವಿನದ್ದು. ಸುತ್ತಳತೆಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಸುತ್ತ ಎಷ್ಟು ಬಟ್ಟೆ ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದ್ದದ ಅಳತೆಗಳು — ಎತ್ತರ, ಉದ್ದ, ಮೈಲ್‌ಕಲ್ಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ — ಹೊಲಿಗೆಗಳು, ಡಾರ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಈಸ್ ಹಂಚಿಕೆಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ವಿಧಗಳು ಕಡ್ಡಾಯ. ಕೇವಲ ಸುತ್ತಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸರಿಯಾದ ಗಿರ್ತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆದರೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಡಾರ್ಟ್ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸೊಂಟದಿಂದ ತಕ್ಕಡಿ ಇಳಿತ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಎಂಜಿನ್

ಅಳತೆಗಳು ದಾಖಲಾದ ನಂತರ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಆಕಾರಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬೇಕು. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಎಂದೂ ಕಾಣಿಸದ ಹಂತ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕರಕುಶಲ ಕಲೆಯ ಬೌದ್ಧಿಕ ಪರಂಪರೆ ಗೋಚರವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾವುದೇ ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂಲ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್: ವಿನ್‌ಫ್ರೆಡ್ ಆಲ್ಡ್ರಿಚ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಮ್ಯೂಲರ್ & ಸೋನ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಅದೇ ಹಂತ-ಹಂತದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸೂಚನೆಗಳ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿ. ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ:

  1. ಪ್ರಮುಖ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಬೆನ್ನಿನ ಅಗಲ) ಲಂಗರು ಹಾಕಲಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಗ್ರಿಡ್ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು.
  2. ಸ್ಥಿರ ಅನುಪಾತಿಕ ಸಂಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ನೇರ ಅಳತೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದು — ಕತ್ತಿನ ಬಿಂದು, ಭುಜದ ಬಿಂದು, ಎದೆಯ ಮಟ್ಟ, ಸೊಂಟದ ಮಟ್ಟ, ತಕ್ಕಡಿ ಮಟ್ಟ.
  3. ಸ್ಪ್ಲೈನ್ ಇಂಟರ್‌ಪೋಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧಾರಿತ ವಕ್ರ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಆ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂಲಕ ರೂಪರೇಖೆ ವಕ್ರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು (ಆರ್ಮ್‌ಹೋಲ್, ಕತ್ತಿನ ರೇಖೆ, ಪಾರ್ಶ್ವ ಹೊಲಿಗೆಗಳು).
  4. ಉಡುಪಿನ ಉದ್ದೇಶಿತ ಫಿಟ್ ವರ್ಗದ ಪ್ರಕಾರ ದೇಹದ ಸುತ್ತಳತೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಈಸ್ ಭತ್ಯೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡುವುದು.
  5. ದೇಹದ ವಕ್ರ ಮೇಲ್ಮೈ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆ ಬಟ್ಟೆ ತಲದ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಇಂಟೇಕ್ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ ಹಂಚಿಕೆ ಮಾಡುವುದು — ದೇಹದ ರೂಪವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ನಿಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಪ್ರಮಾಣ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ತುಂಡನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ 2D ಬಹುಭುಜಿಗಳ ಸೆಟ್, ಅಂತಿಮ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಹೊಲಿಗೆ ಭತ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಹಂತ 5 ರಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆ — ಡಾರ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ — ಅನೇಕ ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಉಪಕರಣಗಳು ಕಡಿಮೆ ಬೀಳುವ ಸ್ಥಳ. ಡಾರ್ಟ್ ಇಂಟೇಕ್ ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯವಲ್ಲ; ಇದು ಎದೆಯ ಪ್ರಮುಖ್ಯತೆ, ಭಂಗಿ ಮತ್ತು ಭುಜ ಹಾಗೂ ಸೊಂಟ ಮೈಲ್‌ಕಲ್ಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ ಎದೆ ತುದಿಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ದೇಹ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಒಂದೇ ಸ್ಥಿರ ಡಾರ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ ಬಳಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಸರಾಸರಿಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾದ ಯಾರಿಗೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಫಿಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.

ಈಸ್: ಫಿಟ್ ವರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೌನ ಅಸ್ಥಿರ

ಈಸ್ ಹಂಚಿಕೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಅರ್ಹವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಅನುಭವಿ ಹೊಲಿಗೆಗಾರರ ನಡುವೆಯೂ ಗಮನಾರ್ಹ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಸ್ ಎಂದರೆ ದೇಹದ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಸುತ್ತಳತೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸಿದ್ಧ ಉಡುಪಿನ ಅಳತೆ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ. ಇದು ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ: ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಈಸ್ (ಉಸಿರಾಡಲು, ಚಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೂರಲು ಜಾಗ ಬೇಕು) ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಈಸ್ (ಉದ್ದೇಶಿತ ಸಿಲ್ಹೌಟ್ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಯಂತಿರಬಹುದು). ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್ ನೀವು ಯಾವ ಈಸ್ ಸಂಪ್ರದಾಯ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು — ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಪಾರದರ್ಶಕಗೊಳಿಸಲು — ಅನುಮತಿಸಬೇಕು.

ಫಿಟ್ ವರ್ಗದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಈಸ್ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು:

ಫಿಟ್ ವರ್ಗಎದೆ ಈಸ್ಸೊಂಟ ಈಸ್ತಕ್ಕಡಿ ಈಸ್
ದೇಹಕ್ಕೆ ತಾಗುವ ನೂಲಿನ ಬಟ್ಟೆ0–2 ಸೆಂ0–2 ಸೆಂ0–2 ಸೆಂ
ಬಿಗಿ ಫಿಟ್ ನೇಯ್ದ ಬಟ್ಟೆ3–5 ಸೆಂ2–3 ಸೆಂ3–5 ಸೆಂ
ಅರೆ-ಫಿಟ್ ನೇಯ್ದ ಬಟ್ಟೆ6–9 ಸೆಂ3–5 ಸೆಂ6–8 ಸೆಂ
ಸಡಿಲ/ಓವರ್‌ಸೈಜ್ಡ್10+ ಸೆಂಬದಲಾಗುತ್ತದೆ10+ ಸೆಂ

ಒಂದು ಉಪಕರಣ ತನ್ನ ಈಸ್ ಊಹೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸದೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ರಚಿಸಿದರೆ, ಮಸ್ಲಿನ್ ಭುಜದ ಮಧ್ಯೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಏಕೆ ಅನಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಸೊಂಟದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಚೌಕಾಕಾರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಅಲಂಕಾರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಲ್ಲ — ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆ.

ಉದ್ಯಮ ಕಾಲಮಿತಿಗಳು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಇವೆ

ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಶನ್‌ ಕಡೆಗಿನ ಒತ್ತಡ ಕೇವಲ ಹವ್ಯಾಸಿ ಸೌಲಭ್ಯದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ವ್ಯಾಪಾರ ಒತ್ತಡ ರಚನಾತ್ಮಕ. ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬರುವ ವೇಗ ಉಡುಪು ಉದ್ಯಮದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ ಎಂದಾಗಿದೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಮಾರಾಟಗಾರರ ಮಾದರಿಯವರೆಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಂಕುಚಿಸಲು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿವೆ.

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ — ಕೈಯಿಂದ ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು, ಟೊಯ್ಲ್ ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆ — ಅಟೇಲಿಯೆ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ. ಸಣ್ಣ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಸೀಮಿತ ಉತ್ಪಾದನೆ ಅಥವಾ ಒಂದು-ಒಂದರ ಕಮಿಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುವಾಗ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಶೈಲಿಗೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞರ ವೆಚ್ಚ ಭರಿಸಲು ಹೆಣಗಾಡುತ್ತಾರೆ. ಗ್ರಾಹಕರ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ರಚಿಸುವ ಜನರೇಟರ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಟ್ಟರ್‌ನ ತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಇದು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಸಮಾನ ಸಮಯ ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಇದು ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಜನರೇಶನ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಮೌಲ್ಯ ಪ್ರಸ್ತಾಪ: ಮೊದಲ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾಟಕೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆರಂಭ ಬಿಂದು.

ವಿಧಾನದ ಮಿತಿಗಳು — ಮತ್ತು ಅವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು

ಯಾವುದೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್ ಕೇವಲ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಸಿದ್ಧ, ಫಿಟ್-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸ್ಲೋಪರ್ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಆದರೆ ಬಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ದೇಹದ ವಿರುದ್ಧ ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆರಂಭ ಬಿಂದು.

ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಮಾನವ ತೀರ್ಪು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:

  • ಭಂಗಿಯ ವಿಚಲನಗಳು: ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಲೆ ಭಂಗಿ, ಬಾಗಿದ ಭುಜಗಳು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಸೊಂಟ, ಮತ್ತು ಎದ್ದು ಕಾಣುವ ಭುಜದ ಎಲುಬುಗಳು ಅಳತೆಗಳು ಮಾತ್ರ ತಜ್ಞ ಭಂಗಿ ಸಂಕೇತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಫಿಟ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಬಟ್ಟೆಯ ನಡವಳಿಕೆ: ಉದ್ದೇಶಿತ ವಸ್ತ್ರದ ಡ್ರೇಪ್, ಸ್ಟ್ರೆಚ್ ಮತ್ತು ರಿಕವರಿ ಈಸ್ ಹೇಗೆ ವಾಸ್ತವ ಫಿಟ್ ಆಗಿ ಭಾಷಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ಕಠಿಣ ಕ್ಯಾನ್‌ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ 5 ಸೆಂ ತಕ್ಕಡಿ ಈಸ್ ದ್ರವ ಕ್ರೇಪ್‌ನಲ್ಲಿಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಶೈಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಸ್ಲೋಪರ್ ಶೈಲಿ-ತಟಸ್ಥ. ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು — ಪರಿಮಾಣ ಸೇರಿಸುವುದು, ಡಾರ್ಟ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಕುಶಲತೆ, ಹೊಲಿಗೆ ರೇಖೆಗಳು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು — ಅಳತೆ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಇರುವ ಕರಕುಶಲ ಜ್ಞಾನ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಗ್ರಾಹಕ ಆದ್ಯತೆ: ಫಿಟ್ ಭಾಗಶಃ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ. ಕೆಲವು ಧರಿಸುವವರು ರಚನಾತ್ಮಕ ಬೆಂಬಲ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ; ಇತರರು ಒಂದು ವಲಯದಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ಈಸ್ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಳತೆ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಉತ್ಪಾದಕ ಮಾನಸಿಕ ಮಾದರಿ ಎಂದರೆ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿವಳಿಕೆಯ ಊಹೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದು: ಸರಿಯಾದ ಅನುಪಾತಗಳ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತ, ಆದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ಸರಿ ಯಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಗತವಾಗಿ ಸರಿ ಎಂಬಲ್ಲಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಅಗತ್ಯ.

MPattern ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತದೆ

MPattern ನಲ್ಲಿ, ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯ ಎಂದರೆ ನಿಖರವಲ್ಲ ಎಂದಲ್ಲ ಎಂಬ ಪ್ರಮೇಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಬ್ಲಾಕ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಲಿಯುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಕೈಯಿಂದ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮರು ಚಿತ್ರಿಸದೆ ಉತ್ತಮ ಫಿಟ್ ಆರಂಭ ಬಿಂದು ಬಯಸುವ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳಿಗೆ, ಬಹು ಗ್ರಾಹಕ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಅಟೇಲಿಯೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಸಿಲ್ಹೌಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಸ್ವತಂತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸಕರಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಉಪಕರಣ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಪದರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ — ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ನಿಯಮಗಳು, ಈಸ್ ಹಂಚಿಕೆ, ವಕ್ರ ರಚನೆ — ಇದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನ ಮಾನವ ತೀರ್ಪು ಅಗತ್ಯ ಇರುವ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು: ಶೈಲಿ, ಬಟ್ಟೆ, ಫಿಟ್ ಆದ್ಯತೆ. ಅಳತೆ-ಆಧಾರಿತ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರಿಗೆ, MPattern ನ ಬೆಲೆ ನಿರ್ಧಾರ ಯೋಜನೆಗಳು ಬಳಕೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿವೆ — ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ನಿಯಮಿತ ವೃತ್ತಿಪರ ಕೆಲಸದವರೆಗೆ.

ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಶಿಸ್ತು ಹೊಸದಲ್ಲ. ಅದರ ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯತೆ ಹೊಸದು.

ತೀರ್ಮಾನ

ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಹಿಂದೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೈಪಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕುಶಲ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಟ್ಟರ್‌ಗಳ ಕೈಗಳಲ್ಲಿ ಇದ್ದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನದ ಸಂಕೇತೀಕರಣ. ಹಂತಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು — ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಇನ್‌ಪುಟ್, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಿರ್ಮಾಣ, ಈಸ್ ಹಂಚಿಕೆ, ಡಾರ್ಟ್ ವಿತರಣೆ — ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನಾಗಿ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಏನನ್ನಾದರೂ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ದೋಷ ನಿವಾರಕರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಕಾರ್ಮಿಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ; ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧ, ಸುಂದರ ಉಡುಪಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ ಕರಕುಶಲ ಜ್ಞಾನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮದೇ. ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಜನರೇಶನ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡಲು, MPattern ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ವರ್ಕ್‌ಫ್ಲೋಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ — ಪ್ರವೇಶಸಾಧ್ಯ, ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಆಧಾರಿತ, ಮತ್ತು ನಿಜ ದೇಹಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಜ ಉಡುಪುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

#ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ತಯಾರಿಕೆ#ಮೇಡ್ ಟು ಮೆಜರ್#ಸ್ಲೋಪರ್‌ಗಳು#ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಶನ್#ಕಸ್ಟಮ್ ಫಿಟ್

ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ದೇಹದ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ನಿಖರ?

ಅಳತೆ-ಚಾಲಿತ ಜನರೇಟರ್ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯವಾಗಿ ನಿಖರವಾದ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್ ರಚಿಸುತ್ತದೆ — ಅಂದರೆ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಳತೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಭಂಗಿ ಅಂಶಗಳು, ಬಟ್ಟೆಯ ನಡವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫಿಟ್ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತಿಮ ಬಟ್ಟೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೆಷನ್ ಮೂಲಕ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಬಾಡಿಸ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ರಚಿಸಲು ನಿಜವಾಗಿ ಯಾವ ಅಳತೆಗಳು ಬೇಕು?

ಕನಿಷ್ಠ: ಎದೆ, ಎದೆ ಕೆಳಭಾಗ, ಸೊಂಟ, ತಕ್ಕಡಿ, ಬೆನ್ನಿನ ಉದ್ದ (ಕತ್ತಿನ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಸೊಂಟದವರೆಗೆ), ಭುಜದ ಅಗಲ ಮತ್ತು ತೋಳಿನ ಉದ್ದ ಮೂಲ ಫಿಟ್ ಬಾಡಿಸ್‌ಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಬೆನ್ನಿನ ಅಡ್ಡ ಅಗಲ, ಎದೆ ತುದಿಯ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಭುಜದ ಇಳಿಜಾರನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮೊದಲ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಸ್ಲೋಪರ್ ಮತ್ತು ಸಿದ್ಧ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಏನು?

ಸ್ಲೋಪರ್ — ಮೂಲ ಬ್ಲಾಕ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ — ನಿಮ್ಮ ಅಳತೆಗಳಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಶೈಲಿ-ತಟಸ್ಥ, ಕನಿಷ್ಠ ಈಸ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್. ಸಿದ್ಧ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಈಸ್, ಶೈಲಿ ರೇಖೆಗಳು, ಹೊಲಿಗೆ ಭತ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಳತೆ ಜನರೇಟರ್‌ಗಳು ಸ್ಲೋಪರ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ; ಅವುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಸ್ಲಿನ್ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಅಳತೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಏಕೆ ಫಿಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣ: ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಳತೆಗಳಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಭಂಗಿ ವಿಚಲನ (ಬಾಗಿದ ಭುಜಗಳು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿದ ಸೊಂಟ), ಅಥವಾ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ವಯಿಸಿದ ಅಜ್ಞಾತ ಈಸ್ ಸಂಪ್ರದಾಯ. ಉಪಕರಣ ಬಳಸಿದ ಈಸ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಿತ ಫಿಟ್ ವರ್ಗದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋಲಿಸಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಭಂಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಊಹಿಸುವ ನೇರ ಮಾನದಂಡದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಜನರೇಟರ್ ವೃತ್ತಿಪರ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಬಲ್ಲದೆ?

ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉಡುಪು ವಿಧಗಳು ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದ ದೇಹ ಅನುಪಾತಗಳಿಗೆ, ಜನರೇಟರ್ ರಚನಾತ್ಮಕ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು — ರಚನಾತ್ಮಕ ಟೈಲರಿಂಗ್, ತೀವ್ರ ವಿನ್ಯಾಸ ರೂಪಾಂತರ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ದೇಹ ಆಕಾರಗಳು — ಇನ್ನೂ ಅನುಭವಿ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಕಟ್ಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಜನರೇಟರ್ ಅಂಚಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ತೀರ್ಪನ್ನು ಬದಲಿಸದೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಡ್ರಾಫ್ಟಿಂಗ್ ಕೆಲಸ ತೊಡೆದುಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಷ್ಠ.

MPattern ಸಹಿತ

AI ಪ್ಯಾಟರ್ನಮೇಕಿಂಗ್ — ಪರದೆ ಇಲ್ಲದೆ

ತೆರೆದ ಪ್ಯಾರಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮಾದರಿ. ಒಂದು ಅಳತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಪುನಃಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಆಗುತ್ತದೆ — ತರಾತಮ್ಯ ಇಲ್ಲ, ಐತಿಹ್ಯಾಸಿಕತೆ ಇಲ್ಲ.

ಇಂಜಿನ್ ನೋಡಿ
ಹಂಚಿಕೆ

ಸಂಬಂಧಿತ ಲೇಖನಗಳು