Khi Mẫu Thử Đến Tay Và Bạn Không Còn Nhận Ra Thiết Kế Của Mình
Hầu hết chúng ta đều từng mở hộp đó: mẫu thử đầu tiên, may đắp hoàn hảo, nhưng vẫn không phải những gì trong đầu chúng ta. Hiếm khi có một nguyên nhân duy nhất; những gì xảy ra là giữa ý tưởng và sản phẩm, thông tin bị loãng dần. Thiết kế một sản phẩm tốt không phải là tưởng tượng nó, mà là giữ ý tưởng sống sót nguyên vẹn cho đến khi nó trở thành một trang phục.
Hầu hết những người làm thiết kế đều từng mở hộp đó. Bên trong là mẫu thử đầu tiên, bản dịch vật lý của nhiều tuần công việc. Nó may đắp tốt, các chi tiết hoàn thiện đúng cách, không ai làm gì sai. Và tuy nhiên, khi cầm trên tay nó, một cảm giác khó chịu xuất hiện và khó có thể diễn tả bằng lời: nó không phải những gì bạn đã tưởng tượng.
Có một chút ít độ xòe hơn ở đây, đường may rơi khác ở đó, vải hành xử theo cách bạn không mong đợi. Về mặt khách quan nó rất tốt; về mặt chủ quan, ý tưởng của bạn bị bỏ lại. Và hiếm khi có một nguyên nhân duy nhất: không phải nhà sản xuất, không phải người tạo mẫu, không phải thợ may mẫu, thậm chí cả thiết kế cũng không. Những gì xảy ra tinh tế hơn và phổ biến hơn: giữa đầu óc bạn và cái hộp đó, thông tin dần dần loãng đi. Thực tế, đó là công nghệ thực sự của thiết kế một sản phẩm: không phải tưởng tượng nó, mà là giữ ý tưởng sống sót nguyên vẹn cho đến khi nó trở thành một vật thể.
Một bản vẽ là một ý định, không phải một bản thiết kế
Một bản vẽ truyền đạt một hướng: kiểu dáng này, khối lượng này, thái độ này. Nhưng nó không nói rằng lưng nên rộng bao nhiêu, tay áo nên treo như thế nào, hay vải cần bao nhiêu độ thoải để chuyển động theo cách bạn muốn. Nó không giải quyết một đường may khó khăn hay khóa các tỷ lệ chính xác đến từng milimet. Toàn bộ lớp đó—lớp biến một ý định thành thứ có thể sản xuất— là phát triển sản phẩm, và nó tồn tại ngoài trang giấy.
Mỗi quyết định bạn không đưa ra, người khác sẽ đưa ra cho bạn. Và mỗi một trong những quyết định nhỏ đó đẩy kết quả xa hơn từ ý tưởng của bạn. Đó là lý do tại sao trách nhiệm của nhà thiết kế không kết thúc khi bản vẽ được bàn giao; theo một cách nào đó, nó bắt đầu ở đó: trong việc đưa bản vẽ đó vào sản xuất mà không mất đi bản chất của nó.
Thiết kế và phát triển là hai công nghệ khác biệt
Các ngành công nghiệp có nhiều điều phụ thuộc vào mỗi lần ra mắt hiểu rõ điều này. Trong ngành ô tô, hay các thương hiệu thể thao lớn, không ai đi bộ trên toàn bộ con đường một mình: người nọ nghĩ ra khái niệm, người khác giải quyết phát triển kỹ thuật, người lựa chọn vật liệu, người xác định màu sắc, người thực hiện kỹ thuật sản phẩm, và người không bao giờ rời mắt khỏi dây chuyền sản xuất. Mỗi chuyên gia giữ một phần của kết quả cuối cùng.
Trong hầu hết các studio và thương hiệu thời trang, bức tranh lại ngược lại. Một người được kỳ vọng sẽ nghiên cứu xu hướng, thiết kế bộ sưu tập, xây dựng các tech pack, giám sát mẫu, dập tắt các vụ cháy sản xuất, xem xét các mẫu thử và ký duyệt sản xuất. Không phải vì nó là một kỹ năng giống nhau—nó không phải—mà vì thị trường đã nén tất cả những bộ môn đó thành một vai trò. Đó là nơi sinh ra một trong những căng thẳng lớn nhất trong ngành.
Nhà thiết kế không cần là người tạo mẫu, nhưng phải biết ngôn ngữ của họ
Một giám đốc sáng tạo không được yêu cầu phải là người tạo mẫu giỏi nhất trong công ty, cũng như một người tạo mẫu giỏi không được yêu cầu về tầm nhìn bộ sưu tập. Chúng là những sự nghiệp khác nhau, với kiến thức khác nhau và nhiều năm thực hành khác nhau. Điều không thể thương lượng là phải tồn tại một ngôn ngữ chung giữa họ: một từ vựng chia sẻ để ý định không bị mất lạc trong quá trình dịch.
Và ở đó mối tương quan gần như có cơ học: nhà thiết kế hiểu biết càng tốt về cách một trang phục được xây dựng, các quyết định của họ càng sạch sẽ, các tech pack của họ càng chính xác, càng ít câu hỏi phát sinh trong phát triển, và mẫu thử đầu tiên càng gần với những gì họ tưởng tượng. Hiểu biết về xây dựng không loại bỏ sáng tạo; nó cho họ kiểm soát.
Điểm mù của một thế hệ xuất sắc
Trong những năm gần đây, các trường đã đào tạo những người sáng tạo luar phay: nhạy cảm thẩm mỹ, văn hóa hình ảnh, khả năng sinh ra ý tưởng khổng lồ. Nhưng nhiều người trong họ thú nhận cùng một chứng insecurity vào thời điểm dự án bước vào phần kỹ thuật—mẫu, tỷ lệ, xây dựng, số đo. Nó không phải là thiếu sự sẵn lòng học tập; đó là vì ngày càng có ít giờ được dành cho phần đó của hành trình. Và đó là ở nơi đó, ở khoảng nhảy đó, nơi nhiều ý tưởng xuất sắc bắt đầu mất sức mạnh.
Sáng tạo hoạt động tốt hơn khi có thứ gì đó hỗ trợ nó
Câu trả lời không phải biến mỗi nhà thiết kế thành người tạo mẫu, cũng không yêu cầu một người nắm vững mỗi bộ môn ở mức cao nhất. Đó là xây dựng một cây cầu giữa sáng tạo và phát triển: các công cụ giúp ghi lại ý tưởng tốt hơn, bắt đầu từ một cơ sở kỹ thuật vững chắc thay vì một trang trắng, giảm lỗi và loại bỏ công việc lặp đi lặp lại khỏi tay bạn. Các công cụ cho nhà thiết kế lại tài nguyên thiếu hụt nhất của họ—thời gian—để dành cho những gì họ đã được đào tạo: sáng tạo.
Đó là ý tưởng MPattern được sinh ra với. Không phải để thay thế kiến thức hay kinh nghiệm kỹ thuật của bất kỳ ai, mà để cho một ý tưởng tốt có cơ hội tốt hơn nhiều để đạt đến sản phẩm cuối cùng nguyên vẹn.
Bởi vì khi bạn mở hộp và nhận ra thiết kế của mình ngay từ cái nhìn đầu tiên, nó hầu như không bao giờ là vấn đề may mắn. Đó là dấu hiệu của một quy trình tốt.
Bạn nghĩ gì?
Bạn đã bao giờ nhận được một mẫu thử được may hoàn hảo nhưng vẫn không cảm thấy nó là của bạn không? Bạn có nghĩ rằng các trường ngày nay dành đủ thời gian cho phát triển kỹ thuật, hay chúng ta vẫn tách sáng tạo và thực hiện quá nhiều? Hãy cho chúng tôi biết: chúng tôi rất muốn nghe kinh nghiệm của bạn.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao mẫu thử đầu tiên không giống thiết kế ban đầu?
Hầu như không bao giờ do một liên kết duy nhất trong chuỗi. Giữa sketch và sản xuất, hàng chục quyết định được đưa ra—tỷ lệ, độ thoải, cách vải hành xử, xây dựng đường may, khối lượng—mà bản vẽ không bao giờ chỉ định. Khi thông tin đó không được ghi lại tốt, mỗi liên kết diễn giải nó theo cách riêng của họ và mẫu thử sẽ lệch khỏi ý tưởng. Nó thường không phải là lỗi sản xuất, mà thông tin bị loãng dọc theo đường.
Nhà thiết kế thời trang có cần biết tạo mẫu không?
Họ không cần phải là người tạo mẫu giỏi nhất trong công ty, nhưng họ cần phải hiểu ngôn ngữ của phát triển. Họ hiểu biết càng tốt về cách một trang phục được xây dựng, các tech pack của họ càng rõ ràng và ý tưởng của họ càng ít bị loãng. Thiết kế và tạo mẫu là những công nghệ khác biệt; điều thiết yếu là họ chia sẻ một ngôn ngữ chung.
Sự khác biệt giữa thiết kế và phát triển sản phẩm thời trang là gì?
Thiết kế là xác định ý định: ý tưởng, kiểu dáng, khái niệm. Phát triển là biến ý định đó thành thứ có thể sản xuất: mẫu, số đo, tỷ lệ, vật liệu và giám sát sản xuất. Trong các ngành lớn, đây là các đội riêng biệt; trong hầu hết các studio nó tất cả đều rơi vào một người, và đó là nơi căng thẳng xuất hiện.
Làm cách nào để giữ ý tưởng không bị mất giữa sketch và sản xuất?
Bằng cách ghi lại ý định tốt và dựa vào các công cụ tạo ra một cơ sở kỹ thuật vững chắc ngay từ đầu. Một tech pack rõ ràng, một mẫu cơ sở đáng tin cậy để bắt đầu, và ít hơn các bước lặp đi lặp lại thủ công giảm chỗ để diễn giải và mang mẫu thử gần hơn với những gì thực sự được tưởng tượng.
Related glossary terms
Cùng MPattern
Tối ưu hóa quy trình atelier của bạn
Đo lường, tạo mẫu, phân cấp và xuất. Toàn bộ chu kỳ trong một công cụ.
Xem gói