பேட்டர்ன் தயாரிப்பு5 நிமி வாசிப்பு

டிரஸ்மேக்கர் வீடியோ கேமிலிருந்து உங்கள் முதல் உண்மையான ஆடைவரை: திரையில் தைப்பதிலிருந்து தனிப்பயன் வடிவங்களுடன் தைப்பதற்கு எப்படி மாறுவது

டிரஸ்மேக்கர் கேமில் மணிக்கணக்கில் வடிவங்களை செம்மைப்படுத்தியிருந்தால், நீங்கள் ஏற்கெனவே ஒரு தைப்பாளரைப் போல சிந்திக்கிறீர்கள். அந்த உள்ளுணர்வை உண்மையான துணியிலும் வடிவங்களிலும் உங்களுக்குப் பொருந்தும் ஆடைகளிலும் வெளிப்படுத்துவது எப்படி என்பதை இங்கே காணலாம்.

எழுதியவர் Iván Royo · · Team MPattern
பகிரவும்
கட்டுரையின் அட்டைப் படம்: டிரஸ்மேக்கர் வீடியோ கேமிலிருந்து உங்கள் முதல் உண்மையான ஆடைவரை: திரையில் தைப்பதிலிருந்து தனிப்பயன் வடிவங்களுடன் தைப்பதற்கு எப்படி மாறுவது

டிரஸ்மேக்கர் கேம் விளையாடுவது உங்கள் கண்ணை பயிற்றுவிக்கிறது. ஒரு ஊசியையும் தொடாமலேயே சுழல், விகிதாச்சாரம், நிறச் சமநிலை, சரியாகப் பொருந்தும் ஆடையின் திருப்தி என அனைத்தையும் நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். ஆனால் ஒரு கட்டத்தில் திரை போதுமானதாக இருக்காது. துணியை உணர்வதும், பருத்தியின் மணத்தை நுகர்வதும், தையல் இயந்திரத்தின் ஒலியை கேட்பதும் உங்களுக்கு வேண்டும். இந்தக் கட்டுரை அந்த தருணத்திற்காகவே: டிஜிட்டல் விளையாட்டிற்கும் உண்மையான கைவினைக்கும் இடையிலான பாலம், தக்க கவனத்துடன் விளக்கப்படுகிறது.

டிரஸ்மேக்கர் கேம்கள் உண்மையில் உங்களுக்கு என்ன கற்றுக்கொடுக்கின்றன (என்னவற்றை இல்லை)

டிரஸ்மேக்கர் மற்றும் ஃபேஷன் வடிவமைப்பு வகையிலுள்ள கேம்கள் தோற்றத்தை விட அதிகமாக கற்பிக்கின்றன. இயந்திரவியல் ரீதியாக, இவை ஆடை வழக்காற்றுச் சொற்களை — மேலாடை உடலுறுப்புகள், விரிவு வடிவங்கள், டார்ட்டுகள், யோக்குகள் — கற்றுக்கொடுக்கின்றன; மேலும் வடிவங்கள் உடலில் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கின்றன என்பதற்கான உள்ளுணர்வு உணர்வை வளர்க்கின்றன. பல டஜன் மணி நேரம் விளையாடியவர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் முதல் உண்மையான தையல் வகுப்பிற்கு வரும்போது, முழுமையான தொடக்கநிலையினருக்கு இல்லாத சுழல் பற்றிய ஒரு செயல்பாட்டு மன மாதிரியுடன் வருகிறார்கள்.

இந்தக் கேம்கள் வேண்டுமென்றே மறைத்து வைப்பது கட்டுமானத்தின் உடல் யதார்த்தம். கேமில், ஒரு டார்ட் என்பது ஒரு தட்டல்; நிஜ வாழ்வில், அது ஒரு வளைவை நோக்கி துணியின் நிரப்பலை திசைதிருப்பும் துல்லியமாக அளவிடப்பட்ட மடிப்பு. தட்டு இடைமுகத்தில் தையல் கொடுப்பு இல்லை. நார் திசையும் இல்லை, சாய்வு வெட்டுக்கும் நேர் வெட்டுக்கும் இடையிலான இழுவை நடத்தை வேறுபாடும் இல்லை. கேமிற்கும் கைவினைக்கும் இடையிலான இடைவெளி திறமையைப் பற்றியதல்ல — ஒரு காட்சி உள்ளுணர்வை ஒரு பரிமாண, உடல் செயல்முறையாக மொழிபெயர்ப்பதைப் பற்றியது.

அந்த மொழிபெயர்ப்புக்கு ஒரு அடிப்படை திறன் தேவை: வடிவங்களை புரிந்துகொள்வது.

வடிவம் என்பது வரைபடம், விருப்பமான படி அல்ல

புதிய தையல்காரர்கள் அடிக்கடி வடிவங்களை முழுவதுமாக தவிர்க்க முயற்சிக்கிறார்கள் — இருக்கும் ஆடைகளை சுற்றி அடையாளம் இட்டோ அல்லது சுதந்திரமாக வெட்டியோ. மிகவும் எளிய செவ்வகங்களுக்கு இது சாத்தியம் — ஒரு பை, ஒரு தலையணை உறை. ஆடை கட்டமைப்பு சம்பந்தப்படும் தருணத்தில், கற்பனையோட்டம் வீணான துணியையும் விரக்தியையும் உருவாக்கும்.

ஒரு தையல் வடிவம் ஒரு துல்லியமான பொறியியல் ஆவணம். ஒவ்வொரு துண்டும் நார் திசை, தையல் கொடுப்பு, கச்சு நிலை மற்றும் வசதி அளவை — அணியக்கூடிய ஆடைக்கும் இரண்டாவது தோலுக்கும் இடையிலான வேண்டுமென்றே வைக்கப்படும் கூடுதல் இடம் — குறியிடுகிறது. வணிக ஆடை CAD மென்பொருளில் பணிபுரியும் தொழில்துறை வடிவ பொறியாளர்கள் இந்த ஆவணங்களை படிக்கவும் வரைவதற்கும் பல ஆண்டுகள் செலவிடுகிறார்கள். ஒரு தொடக்கநிலையினருக்கான நற்செய்தி என்னவென்றால், உங்கள் முதல் உண்மையான ஆடையை தயாரிக்க இவற்றையெல்லாம் தேர்ச்சி பெற வேண்டியதில்லை. தர்க்கத்தை புரிந்துகொள்ள வேண்டும்.

ஒரு குறைந்தபட்ச கட்டமைப்பு இங்கே:

  • நார் திசை: ஒவ்வொரு வடிவ துண்டிலுமுள்ள அம்புக்குறி அது துணியின் நெடுக்கு நூல்களுடன் எவ்வாறு சீரமைக்கப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. இதை புறக்கணிப்பது இறுதி வடிவத்தை திரிக்கும்.
  • தையல் கொடுப்பு: வெட்டு கோட்டிற்கும் தைப்பு கோட்டிற்கும் இடையிலான தூரம். பெரும்பாலான ஐரோப்பிய வடிவங்களில் நிலையான மதிப்புகள் 1 செமீ முதல் 1.5 செமீ வரை இருக்கும்.
  • வசதி அளவு: நேர்மறை வசதி அளவு ஒரு ஆடையை அணியக்கூடியதாக்குகிறது; எதிர்மறை வசதி அளவு (நீள்விரி துணிகளில் பொதுவானது) பொருத்தமான வடிவங்களை உருவாக்குகிறது. உங்கள் அளவீடுகள் மட்டுமே உங்கள் அளவை தீர்மானிக்காது — வசதி அளவும் தேவை.
  • கச்சுகள்: எந்த துண்டுகள் இணைகின்றன என்பதையும் எந்த திசையில் என்பதையும் சொல்லும் சிறிய முக்கோணங்கள் அல்லது குறிகள்.

டிரஸ்மேக்கர் கேம் உங்களுக்கு ஃபேஷனின் வழக்காற்றுச் சொற்களை வழங்கியிருந்தால், இந்தக் கட்டமைப்பு உங்களுக்கு கட்டுமானத்தின் இலக்கணத்தை வழங்குகிறது.

உங்கள் சொந்த அளவீடுகளை எடுப்பது: பெரும்பாலான தொடக்கநிலையினர் அவசரப்படும் படி

வணிக வடிவங்கள் நிலையான அளவு அட்டவணைகளுக்கு ஏற்ப தரப்படுத்தப்படுகின்றன, ஆனால் மனித உடல்கள் தரப்படுத்தப்படவில்லை. மிக சில உடல்கள் ஒரே நேரத்தில் அனைத்து முக்கிய அளவீட்டு புள்ளிகளிலும் ஒரு நிலையான அளவின் சகிப்புத்தன்மைக்குள் வரும். இதனால்தான் தயாராக வாங்கும் ஆடைகள் பெரும்பாலான மக்களுக்கு சரிவர பொருந்துவதில்லை, மேலும் தனிப்பயன் வடிவங்கள் முக்கியமானவை.

ஒரு அடிப்படை மேலாடை அடித்தளத்திற்கு தேவையான அளவீடுகள்:

அளவீடுஎங்கே எடுப்பது
மார்புமிக நிரம்பிய புள்ளி, தரைக்கு இணையாக
இடுப்புஇயற்கை இடுப்பு, பெல்ட் கோடு அல்ல
இடுப்பெலும்புமிக நிரம்பிய புள்ளி, பொதுவாக இடுப்பிலிருந்து 20–23 செமீ கீழே
முதுகு நீளம்கழுத்தின் நேப் முதல் இயற்கை இடுப்பு வரை
தோள் அகலம்முதுகு முழுவதும், தோள் புள்ளியிலிருந்து தோள் புள்ளி வரை
மார்பு ஆழம்தோள் புள்ளியிலிருந்து மார்பு உச்சம் வரை

ஒவ்வொரு அளவீட்டையும் இரண்டு முறை எடுக்கவும். நீளாத நடுவண் பட்டையை பயன்படுத்தவும். உங்கள் இயல்பான தோரணையில் நிற்கவும், நேராக இழுக்கப்படாமல். மிக முக்கியமாக — நீங்கள் வழக்கமாக அணியும் உள்ளாடைகளின் மீது அளவிடவும், கனமான ஸ்வெட்டரின் மீது அல்ல.

இந்தத் தரவு ஒரு புள்ளிவிவர சராசரிக்காக அல்ல, உங்களுக்காக பொருந்தும் ஒரு வடிவத்தின் மூலப்பொருள். டிஜிட்டல் கருவிகள் இந்த படியை எவ்வாறு மாற்றுகின்றன என்பதில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, AI கொண்டு வடிவமைப்பு துறை தனிப்பயன் அடித்தள உருவாக்கத்தை நிபுணர் அல்லாதவர்களுக்கும் கணிசமாக அணுகக்கூடியதாக்குகிறது.

அளவீடுகளிலிருந்து உங்கள் முதல் வடிவம் வரை: நடைமுறை வழி

உங்களிடம் அளவீடுகள் கிடைத்தவுடன், அணியக்கூடிய வடிவத்தை நோக்கி பல வழிகள் உள்ளன:

வணிக வடிவத்தை தழுவுதல்: உங்கள் மிகப்பெரிய அளவீட்டிற்கு (பொதுவாக மார்பு அல்லது இடுப்பெலும்பு) ஏற்ற அளவிலான வடிவத்தை தேர்ந்தெடுத்து, மற்ற புள்ளிகளில் அளவுகளுக்கு இடையே படிப்படியாக மாற்றவும். இதற்கு அளவுகோல்கள், வளைந்த அளவுகோல் (ஃபிரெஞ்ச் கர்வ் அல்லது இடுப்பெலும்பு வளைவு) மற்றும் பொறுமை தேவை. சுயாதீன வடிவமைப்பாளர்களின் மறுமலர்ச்சி பரந்த வகை தனியார் வடிவங்களை கொண்டு வந்துள்ளது, எனவே தேர்வுகள் ஏராளமாக உள்ளன.

புதிதாக வரைவது: ஒரு வரைவு கையேட்டை பயன்படுத்தி — Winifred Aldrich இன் Metric Pattern Cutting ஒரு நிலையான குறிப்பாக உள்ளது — உங்கள் அளவீடுகளிலிருந்து ஒவ்வொரு துண்டையும் வடிவியல் ரீதியாக கணக்கிடுகிறீர்கள். இது மிகவும் துல்லியமான பொருத்தத்தை தருகிறது, ஆனால் மிக செங்குத்தான கற்றல் வளைவை கோருகிறது.

டிஜிட்டல் வடிவ கருவிகளை பயன்படுத்துதல்: மென்பொருள் அடிப்படை வரைவு பயன்பாடுகளிலிருந்து மிகவும் நுட்பமான தளங்கள் வரை உள்ளது. இந்த வகை வேகமாக விரிவடைந்துள்ளது; ஒரு காலத்தில் தொழில்துறை உரிமங்கள் தேவைப்பட்ட கருவிகள் இப்போது நுகர்வோர் விலையில் கிடைக்கின்றன. MPattern குறிப்பாக இந்த இடைவெளிக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது — சாதாரண ஃபேஷன் கேம்களிலிருந்து மாறும் பொழுதுபோக்காளர்களுக்கு போதுமான அளவு அணுகக்கூடியது, தனிப்பயன் வேலை உருவாக்கும் அட்டெலியர்களுக்கு போதுமான அளவு துல்லியமானது.

முதல் ஆடைக்கு, பெரும்பாலான பயிற்சியாளர்கள் பொருத்தமான மேலாடையை முயற்சிக்கும் முன் எளிய பாவாடை அல்லது இழுக்கும் கால்சட்டையில் தொடங்க பரிந்துரைக்கிறார்கள். இந்தத் துண்டுகளில் குறைவான தையல்கள் உள்ளன, காலர் அல்லது கை இல்லை, மேலும் ஒரு டோயில் (மலிவான துணியில் தயாரிக்கப்படும் சோதனை ஆடை) உங்கள் உண்மையான உடலுடன் ஒப்பிடும் செயல்முறையை மன்னிக்கக்கூடிய அறிமுகத்தை வழங்குகின்றன.

துணி தேர்வு அழகியல் அல்ல — தொழில்நுட்பம்

டிரஸ்மேக்கர் கேம்கள் துணியை ஒரு காட்சி அமைப்பாக நடத்துகின்றன. உண்மையான துணிக்கு எடை, தளர்வு, நீட்சி, நெசவு அமைப்பு மற்றும் சுருக்கம் நடத்தை உள்ளன. இந்த பண்புகள் உங்கள் வடிவம் வெற்றிபெறுமா தோல்வியடையுமா என்பதை தீர்மானிக்கின்றன.

முதல் திட்டத்திற்கு, நீட்சி இல்லாத நெய்த துணியை தேர்ந்தெடுக்கவும் — நடுத்தர எடையுள்ள பருத்தி பாப்லின், சாம்பரே அல்லது லினன் கலவை. இவை கணிக்கக்கூடிய வகையில் நடந்துகொள்கின்றன, நன்றாக அடிக்கப்படுகின்றன, மேலும் பிழைகளை தெளிவாக காட்டுகின்றன (இது கற்றல் நிலையில் உண்மையில் பயனுள்ளது). உங்கள் இயந்திரத்தின் இழுவை அமைப்புகளை புரிந்துகொள்ளும் வரை நீட்சி துணிகளை தவிர்க்கவும், மேலும் நீங்கள் துல்லியமாக வெட்டும் வரை சார்மியுஸ் அல்லது விஸ்கோஸ் க்ரேப் போன்ற வழுக்கும் துணிகளை தவிர்க்கவும்.

வீட்டு தையலில், தொடக்கநிலை திட்டங்கள் அதிக துணியை வீணாக்கும் — சரியாக கணக்கிட்ட யார்டேஜை குறைத்து மதிப்பிடுவதால் அல்லது தவறான நார் திசையில் வெட்டுவதால் மீண்டும் வாங்க வேண்டியிருக்கும். உங்கள் கணக்கிட்ட யார்டேஜில் 20% இடையகம் அதிகமில்லை; இது நிலையான நடைமுறை.

டோயில்: ஏன் நிபுணர்கள் ஒருபோதும் தவிர்ப்பதில்லை

ஒரு டோயில் — வட அமெரிக்க மரபில் முஸ்லின் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது — உங்கள் உண்மையான பொருளை வெட்டுவதற்கு முன் மலிவான துணியில் தைக்கப்படும் உங்கள் ஆடையின் சோதனை பதிப்பு. ஒவ்வொரு தொழில்முறை அட்டெலியரும் இவற்றை பயன்படுத்துகிறது. ஒவ்வொரு வடிவ பாடநூலும் இவற்றை கற்றுக்கொடுக்கிறது. மேலும் கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு தொடக்கநிலையினரும் இவற்றை தவிர்த்து, பிறகு வருந்துகிறார்கள்.

டோயில் மூன்று செயல்பாடுகளை வழங்குகிறது. முதலில், அளவீடுகள் மட்டுமே கணிக்க முடியாத பொருத்த சிக்கல்களை வெளிப்படுத்துகிறது — சில தோரணைகளில் ஒரு தோள் தையல் முன்னோக்கி விழும் விதம், அல்லது உயர்ந்த இடுப்பெலும்பு கால்சட்டையின் சுழலை எவ்வாறு பாதிக்கிறது. இரண்டாவதாக, விளைவுகள் இல்லாமல் உங்கள் கட்டுமான வரிசையை பயிற்சி செய்ய வாய்ப்பு தருகிறது. மூன்றாவதாக, நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய திருத்தப்பட்ட உடல் வடிவத்தை உருவாக்குகிறது.

டிஜிட்டல் ஆடையமைப்பிலிருந்து உண்மையான ஆடைகளுக்கு மாறும் ஒரு தொடக்கநிலையினருக்கு, டோயில் மொழிபெயர்ப்பை உறுதியானதாக்குவதால் மிகவும் மதிப்புமிக்கது. நீங்கள் இனி பிக்ஸல்களை கையாளவில்லை; உண்மையான முப்பரிமாண பொருளில் உண்மையான தையல்களை சரிசெய்கிறீர்கள். பின்னூட்ட வளையம் உடனடியானது மற்றும் தெளிவானது.

முடிவுரை

டிரஸ்மேக்கர் கேம்கள் விளையாடி நீங்கள் வளர்த்துக்கொண்ட உள்ளுணர்வுகள் — விகிதாச்சாரத்திற்கான கண், தீர்க்கப்பட்ட சுழலின் திருப்தி — உண்மையானவை மற்றும் பரிமாற்றத்தக்கவை. திரை உங்களுக்கு தர முடியாதது உண்மையான ஆடையமைப்பு கோரும் பரிமாண துல்லியம்: துல்லியமான அளவீடுகள், சரியாக விளக்கப்பட்ட வடிவங்கள், அதன் உடல் பண்புகளுக்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட துணி, மற்றும் ஒரு டோயிலின் நேர்மையான பின்னூட்டம். இவற்றில் எதுவும் உந்துதல் உள்ள ஒரு தொடக்கநிலையினரின் வெளியே இல்லை. இது வெறுமனே வேறுபட்ட வகையான திறன், தொடு உள்ளீட்டை விட பொருள் பயிற்சி மூலம் கற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது.

யுக்தியை குறுக்கும் தயார் என்றால், ஒரு நன்றாக புரிந்துகொள்ளப்பட்ட அளவீட்டு அமர்வு, ஒரு எளிய வடிவம் மற்றும் ஒரு மீட்டர் பருத்தியுடன் தொடங்குங்கள். கைவினை உங்களை அங்கே சந்திக்கும். நவீன கருவிகள் வடிவமைப்பு படியை எவ்வாறு துரிதப்படுத்தலாம் என்பதை ஆராய தயாராக இருக்கும்போது — குறிப்பாக தனிப்பயன் பொருத்தத்திற்கு — AI கொண்டு வடிவமைப்பு துறையில் நடக்கும் பணி உங்கள் கவனத்திற்கு தகுதியானது.

#தொடக்க தையல்#தனிப்பயன் வடிவங்கள்#டிரஸ்மேக்கர் கேம்#தையல் கற்றல்#வடிவமைப்பு கலை

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

டிரஸ்மேக்கர் கேமிலிருந்து கற்ற திறன்கள் உண்மையான தையலுக்கு உதவுமா?

ஆம், சில விதிமுறைகளுடன். டிரஸ்மேக்கர் கேம்கள் சுழல், ஆடை வழக்காற்றுச் சொற்கள் மற்றும் விகிதாச்சாரத்திற்கான உண்மையான உள்ளுணர்வை வளர்க்கின்றன — தொடக்கநிலையினர் பிறவிதவிர வாரங்களில் வளர்க்கும் திறன்கள். இவை கற்றுக்கொடுக்காதது உடல் கட்டுமானம்: தையல் கொடுப்பு, நார் திசைகள், துணி நடத்தை அல்லது பொருத்தம். கேமை கோட்பாடாகவும், உண்மையான தையலை ஆய்வகமாகவும் கருதுங்கள்.

தையல் வடிவத்திற்கும் அடித்தளத்திற்கும் என்ன வேறுபாடு?

ஒரு அடித்தளம் (அல்லது ஸ்லோப்பர்) உங்கள் சரியான அளவீடுகளுக்கு பூஜ்ய அல்லது குறைந்தபட்ச வசதி அளவுடன் வரைவு செய்யப்பட்ட ஒரு அடிப்படை வார்ப்புரு — இது ஒரு அடித்தளம், முடிக்கப்பட்ட ஆடை வடிவம் அல்ல. ஒரு தையல் வடிவம் வசதி அளவு, வடிவ கோடுகள், தையல் கொடுப்பு மற்றும் கட்டுமான குறிகளுடன் அடித்தளத்திலிருந்து உருவாக்கப்படுகிறது. அடித்தளங்கள் நிபுணர்களுக்கானவை; வடிவங்கள் குறிப்பிட்ட ஆடைகளை தயாரிக்கவானவை.

முதல் தனிப்பயன் வடிவத்திற்கு எத்தனை அளவீடுகள் தேவை?

அடிப்படை பாவாடை அல்லது கால்சட்டைக்கு நான்கு முதல் ஆறு அளவீடுகள் போதுமானவை: இடுப்பு, இடுப்பெலும்பு, இடுப்பெலும்பு ஆழம் மற்றும் முன்னேற்றம் (கால்சட்டைக்கு). பொருத்தமான மேலாடைக்கு எட்டு முதல் பன்னிரண்டு தேவை. முக்கியமான புள்ளி அளவு அல்ல — துல்லியம் — ஒரு தவறாக எடுக்கப்பட்ட அளவீடு விடுபட்டதை விட அதிக பொருத்த சிக்கல்களை உருவாக்கும்.

என் வீட்டில் தைத்த ஆடை வடிவ படத்திலிருந்து ஏன் மிகவும் வித்தியாசமாக தெரிகிறது?

பெரும்பாலான வழக்குகளை மூன்று காரணங்கள் உள்ளடக்குகின்றன: தவறான நார் திசையில் வெட்டுவது (இது அணியும்போது வடிவத்தை திரிக்கிறது), டோயிலை தவிர்ப்பதால் பொருத்த சிக்கல்கள் திருத்தப்படாமல் போவது, அல்லது வடிவமைப்பிற்கு தவறான தளர்வுடைய துணியை தேர்ந்தெடுப்பது. வடிவ படங்கள் குறிப்பிட்ட துணி வகைகளுடன் இலட்சியமான உடல்களில் வரையப்படுகின்றன — உங்கள் முடிவு அந்த மாறிகளை பொருத்துவதில் தங்கியிருக்கிறது.

முழு தொடக்கநிலையிலிருந்து பொருத்தமான ஆடை தைக்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும்?

யதார்த்தமாக, தொடர்ந்த பயிற்சியின் மூன்று முதல் ஆறு மாதங்கள் — தோராயமாக மாதத்திற்கு ஒரு திட்டம் — சுய-கற்றவர்களை திறமையான பொருத்தமான மேலாடை அல்லது எளிய ஆடைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது. கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு பாடநெறி அடிப்படை வரைவை வேகப்படுத்துகிறது; சுய-கற்றல் அதிக நேரம் எடுக்கும் ஆனால் முற்றிலும் சாத்தியமானது.

தொடர்புடைய சொற்கள்

MPattern உடன்

உங்கள் சொந்த அடிப்படை பிளாக் உருவாக்கவும்

பாராமெட்ரிக் எஞ்சின் உங்கள் அளவுகளிலிருந்து தொழில்நுட்பப் பேட்டர்ன்களை உருவாக்குகிறது. தானியங்கி கிரேடிங்கும் ஏற்றுமதியும் சில நிமிடங்களில்.

எஞ்சினை முயற்சிக்கவும்
பகிரவும்

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்