ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ8 ਮਿੰਟ ਪੜ੍ਹਨ

ਅਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਦਾ ਵਰਕਫਲੋ: ਪਹਿਲੇ ਸੰਪਰਕ ਤੋਂ ਡਿਲੀਵਰੀ ਤੱਕ

ਅਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਸਿਰਫ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਡ੍ਰੈਸ ਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮਾਡਰਨ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਮਾਪ, ਡਿਜੀਟਲ ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ, ਫਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਟਿੰਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਫੇਜ਼ ਦਰ ਫੇਜ਼ ਇਸ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸਮਝਨਾ ਆਪਣੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ।

ਵੱਲੋਂ Iván Royo · · Team MPattern
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਵਰਕਫਲੋ ਦਾ ਚਰਣ ਚਿੱਤਰ, ਮਾਪ ਲੈਣ ਤੋਂ ਕਟਿੰਗ ਤੱਕ

ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ, ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਆਪਣੇ ਸਾਧਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕ ਸਥਾਨ ਸੀ: ਡ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਟੇਬਲ, ਹੁੱਕ ਤੋਂ ਲਟਕਦੇ ਪ੍ਰੈਟਰਨ, ਅਡਜਸਟੇਬਲ ਡ੍ਰੈਸ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਮਾਪ ਹੋਲਡ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਨੋਟਬੁੱਕ। ਉਹ ਮਾਡਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਪੜੇ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਖਰਚ ਸੀ: ਹਰੇਕ ਆਰਡਰ ਬਹੁਤ ਹੱਦ ਤੱਕ ਸ਼ੂਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ। ਅਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਉਸ ਕਸੀ ਕਨੂੰਨ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ। ਜੋ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਪੁਨਰ-ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫੇਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾ ਖੋਈ ਜਾਵੇ। ਉਸ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸਮਝਨਾ—ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਾਧਨ ਕਿੱਥੇ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ—ਹੁਣ ਆਸਤੀਨ ਲਗਾਉਣਾ ਜਾਣਨ ਜਿੰਨਾ ਅਹਿਮ ਹੈ।

ਅਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਨੂੰ ਕੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਸਹੀ ਰੁਝਾਨ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਹੈ ਕਿ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਸ਼ੀਨ ਖਰੀਦਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਮਤਲਬ ਹੈ। ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਇੱਕ ਠੋਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹੈ: ਕੰਮ ਦਾ ਹਰੇਕ ਫੇਜ਼ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਗਲਾ ਫੇਜ਼ ਬਿਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਮੁੜ-ਵਰਤੋ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਮਾਪ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ; ਉਹ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਖੁਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਹਰ ਵਾਰ ਹਾਥ ਨਾਲ ਡ੍ਰਾਫਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ; ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਫਿੱਟ ਬੇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਟਿੰਗ ਇੱਕ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟ 'ਤੇ ਲਿਖੀ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੀ; ਇਹ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਖੁਦ ਠੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਹ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਫਾਈਲ ਕਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਇਹ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੇ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਦੁਹਰਾਵ ਵਿੱਚ ਅਟਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲ ਅੰਤਰ ਹੈ। ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਹਰੇਕ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਮ ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਟਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਯਾਦ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਧੀ ਪਿਛਲੇ ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਟ੍ਰੇਲ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਨਤੀਜਾ ਘਟ ਕੇਵਲੀਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ—ਇਹ ਘਟ ਵਿਅਰਥ ਹੈ: ਘਟ ਕਾਗਜ, ਘੱਟ ਦੁਹਰਾਏ ਘੰਟੇ, ਘੱਟ ਗਲਤੀਆਂ ਜੋ ਸਿਰਫ ਤਾਂ ਖੋਜੀ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੱਪੜਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੱਟਿਆ ਜਾ ਚੁੱਕਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ।

ਫੇਜ਼ 1: ਜਾਣਕਾਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮਾਪ ਲੈਣਾ

ਪ੍ਰਵਾਹ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਰੰਭ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਮਾਪ ਕਿਵੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਦੋ ਵਾਸਤਵਤਾਵਾਂ ਇਥੋਂ ਸਹਿ-ਅਸਤਿਤਵ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ: ਅਨੁਸੂਚੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਲਾਇੰਟ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਨਾਲ ਮਾਪੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਦੂਰ ਦੇ ਸ਼ਹਰ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਪ ਭੇਜਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਇੰਟ। ਆਧੁਨਿਕ ਐਟਲੀਅਰ ਦੋਨਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ।

ਇਸ ਫੇਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਉਹ ਤਕਨੀਕ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਸੁਮੇਲ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਪ ਸੈੱਟ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ ਤਿੰਨ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਸਰਵਾਂਗ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੁੱਦਰਾ ਅਤੇ ਟੇਪ ਦਾ ਖਿਚਾਵ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਮਾਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣਯੋਗ ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਬੰਧਾ ਹੋਇਆ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਛਾਤੀ ਦਾ ਘੇਰਾ ਜੋ "ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ" ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਹੈ, ਜਾਂ ਪਿਠ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਦੋਂ ਕਲਾਇੰਟ ਝੁਕੇ ਹੁਏ ਹੋਵੇ, ਬਾਅਦ ਵਾਲੀ ਸਭ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕਿੰਨਾ ਵੀ ਚੰਗਾ ਹੋ।

ਜਦੋਂ ਮਾਪ ਬਣਤਰਬੱਧ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ—ਪ੍ਰਤੀ ਕਲਾਇੰਟ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ, ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਖੇਤਰ, ਸਪਸ਼ਟ ਯੂਨਿਟ—ਉਹ ਲੂਜ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਰਹਿਂਦੇ ਬਲਕਿ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲਿੰਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅੱਥੋਂ, ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ ਆਟੋਮੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

ਫੇਜ਼ 2: ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤੋਂ ਤਬਦੀਲੀ ਤੱਕ

ਇਹ ਉਹ ਫੇਜ਼ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਰੀਰ ਲਈ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਡ੍ਰਾਫਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਅੱਜ-ਕਲ਼, ਪਿਛਲੇ ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਣਤਰਬੱਧ ਮਾਪ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਇੰਟ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦਾਖਲ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੇਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ।

ਇਹ ਲਪੇਟ ਪেਸhੇਵਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਿਰਲੇਖ ਮੁੱਲ ਵਾਪਸ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪਰਿਵਰਤਨ। ਸਹੀ ਬੇਸ 'ਤੇ, ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਮੇਕਰ ਜਾਂ ਡ੍ਰੈਸ ਮੇਕਰ ਡਾਰਟ ਖੋਲਦੇ ਹਨ, ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਨਾਂਤਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਾਚੁਰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਕਾਲਰ ਜਾਂ ਆਸਤੀਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। MPattern ਜਿਹੇ ਸਾਧਨ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਖਿੱਚ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਅਸਲ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਰਡਰ ਲੈਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰੇ ਤੂੰ ਸਵੈ-ਚਾਲਿਤ ਢਾਂਚੇ ਵਿਭਿੰਨ ਅਕਾਰ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਯੋਗ ਵੈਕਟਰ SVG, ਟਾਇਲਡ A4 PDF, ਜਾਂ ਇੱਕ ਪ੍ਲਾਟਰ ਲਈ 1:1 PDF ਵਿੱਚ ਨਤੀਜਾ ਬਾਹਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੰਕਲਪਿਕ ਕੁੰਜੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਅਬ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਖਿੱਚੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਫਾਈਲ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਸੀ ਕਨੂੰਨ ਇੱਥੇ ਕੇਂਦਰੀਭੂਤ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਬੰਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ—ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਫੈਸਲਿਆਂ ਵਿੱਚ—ਨਹ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਹਰ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਸਮਾਨ ਜਿਓਮੀਟ੍ਰਿਕ ਡ੍ਰਾਫਿੰਗ ਵਿੱਚ।

ਫੇਜ਼ 3: ਫਿਟਿੰਗ, ਮੁਆਵਜ਼ਾ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ

ਕੋਈ ਵੀ ਬੇਸਪੋਕ ਕਪੜਾ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਠੀਕ ਹੋ ਕੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਇਸ ਨੂੰ ਭੁਲੱਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਫਿਟਿੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਕਪੜਾ ਜਾਂ ਟੋਲੀ ਫਿਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਨੋਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਟਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਅਧੁਨਿਕ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਸਮਾਯੋਜਨ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਉਹ ਸੰਸਕਰਣ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਟਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਮੋਢਾ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਉੱਪਰ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ। ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਉਹੀ ਕਲਾਇੰਟ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਪੜਾ ਜਾਂ ਦੁਹਰਾਓ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਫਿਰ ਮਾਪ ਅਤੇ ਫਿਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ: ਇਹ ਆਖਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਾਮ ਆਇਆ ਸੀ। ਅਤੇ ਜੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਹੋ ਉਠੇ, ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।

ਟ੍ਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ ਸਮਰਥ-ਪਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਇਕ-ਮੁਸ਼ਤ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਟਲੀਅਰ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਲਾਇੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਸਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਚੁੱਪ-ਚਾਪ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਸਮਾਯੋਜਨ ਦਾ ਨਿਜੀ ਕੈਟਲਾਗ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ—ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁੱਲਵਾਨ ਸੰਪਤੀ।

ਫੇਜ਼ 4: ਕਟਿੰਗ, ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਡਿਲੀਵਰੀ

ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਮਿਆਦ ਉਹ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫਾਈਲ ਕੱਪੜੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਵਿਕਲਪ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਦੀ ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਉਪਕਰਣ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਸਭ ਪਿਛਲੇ ਫੇਜ਼ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਜੋ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਾਥ ਨਾਲ ਕੱਟਦੀ ਹੈ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ PDF ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ—ਟੇਪ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਇਲਡ A4, ਜਾਂ ਪ੍ਲਾਟਰ ਨਾਲ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਕੇ ਕਾਟ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਾਰਗ, ਛੋਟੀਆਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧਦੀ ਆਮ, ਹੈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਮੋਡ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ, ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਸਿੱਧਾ ਕੱਪੜੇ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਸਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਾਣੀ ਹੋਈ ਸ਼ਾਮਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕਰਰ ਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਕੇ ਕਾਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਗਜ਼, ਟੇਪਿੰਗ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਮੇਲਨ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਪ੍ਲਾਟਰ ਹੈ, ਓ ਵੈਕਟਰ ਫਾਈਲ ਸਿੱਧੇ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਭੇਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਭਾਵੇਂ ਵਿਧੀ ਕੋਈ ਸੀ, ਸਿਧਾਂਤ ਉਹੀ ਹੈ: ਕਟਿੰਗ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਾਲ ਚੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਫਾਈਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਫਿਟਿੰਗ ਸਮਾਯੋਜਨ ਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਟਿੰਗ ਟੇਬਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਮੈਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਡਿਲੀਵਰੀ ਜਿਆ ਮਹਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਖੋਈ।

ਆਧੁਨਿਕ ਐਟਲੀਅਰ ਦਾ ਨਿਊਨਤਮ ਢਾਂਚਾ

ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਦਾ ਨਿਊਨਤਮ ਤਕਨੀਕ ਸਟੈਕ ਚਾਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ:

  • ਇੱਕ ਕਲਾਇੰਟ-ਰਿਕਾਰਡ ਸਿਸਟਮ ਬਣਤਰਬੱਧ ਮਾਪ ਦੇ ਨਾਲ—ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵੀ—ਆਰਡਰ ਦੁਆਰਾ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੈਟਰਨ-ਮੇਕਿੰਗ ਟੂਲ ਜੋ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੂਪਾਂਤਰ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • ਇੱਕ ਬਹੁਮੁਖੀ ਏਕਸਪੋਰਟ ਵਿਧੀ—SVG, A4 PDF, ਅਤੇ 1:1 PDF—ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਫਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਕਟਿੰਗ ਲਈ ਕੰਮ ਆਵੇ।
  • ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਸਿਸਟਮ, ਭਾਵੇਂ ਮੁਢਲਾ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇਸ ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਬੰਧਾ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਤੋਂ ਕਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।

ਬਾਕੀ ਸਭ ਕੁਝ—ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਮੇਜ਼ਾਂ, ਪ੍ਲਾਟਰਸ, ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ—ਉਸ ਬੇਸ 'ਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਟੈਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਚਾਰਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਬਿਨਾ, ਮਸ਼ੀਨਰੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਿਵੇਸ਼ ਉਸੇ ਰੁਕਾਵਟ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਫੇਜ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਗੁਆਈ ਹੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ।

ਇੱਕ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਆਰਡਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਧਨ ਖਰੀਦਨਾ ਹੈ। ਉਥਲੇ ਮਾਪ ਦੇ ਸ਼ਖਸ ਮੇ ਮਤਲਬ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਠੀਕ ਕਰਦਾ; ਇਹ ਮੇਲ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਬਿਲ ਹੈ ਕਿ ਮਾਪ ਕਿਵੇਂ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਕਾ ਤਰਕਾ ਕਾ ਨੋਨ ਹਿਜ਼ਰ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸੰਸਕਰਣ ਕਿੱਥੇ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ—ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਫਿਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।

ਦੂਜੀ ਗਲਤੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਪ੍ਰੱਬ 'ਤੇ ਛੱਡਣਾ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਿੰਟ ਕਰਕੇ, ਹਾਥ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਦੀ ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਫੀਡ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ, ਚੇਨ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ: ਟ੍ਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ ਠਿੱਕ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਦਲ ਗਿਆ। ਨਿਰੰਤਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦਾ ਸੁਵਿਧਾ ਜਦ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੋਵੇ, ਨਾ ਜਦੋਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਾਨਕੀਕਰਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਤੀਜੀ ਗਲਤੀ ਸਵੈ-ਕਰਤਾ ਨਾਲ ਨੰਵਵਖੈ ਕਰਨਾ ਬੋਲੀ। ਸਵਲਿਂਤ ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਯਾਦਸ਼ਾਤ ਨੂੰ ਹਟਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ; ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਈਂਟ ਤਾਲ਼ ਮੇਮ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਵਿੱਚ ਦਫਫਰ ਚਖਪਸ ਅਤੇ ਮੁਕਮਮਲ ਵਿੱਚ—ਜਾ ਕਿ ਬੇਸ ਡ੍ਰਾਫਟ ਰੂਲਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ।

ਇੱਕ ਕਸੀ ਕਨੂੰਨ ਦਾ ਵਿਰਾਮ

ਇੱਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਕਰਨਾ ਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਜੋ ਕੁਝ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੇ ਉਸ ਨੂੰ ਕਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕੋ ਉਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕੋ। ਬਣਤਰਬੱਧ ਮਾਪ, ਅਸਲ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਇੱਕ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ, ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਫਿਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਦੁਬਾਰਾ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਇੱਕ ਕੱਟ ਇੱਕ ਪ੍ਰਵਾਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕਸੀ ਕਨੂੰਨ ਪਰਲੋਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ: ਇਹ ਕੇਵਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਆਵੇ ਜੋ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਦਕਸ਼ ਪੇਸhੇਦਾਰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਜਿਹੜੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਇਸ ਫੇਜ-ਦਰ-ਫੇਜ ਪ੍ਰਵਾਹ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ਘੰਟਾਂ ਨੂੰ ਬੇਚਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿੱਟ, ਦੁਹਰਾਇ, ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਸਬੰਧ ਬੇਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਤੇ ਉਹ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ, ਆਧੁਨਿਕ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਦਾ ਸੁਵਿਧਾ ਹੈ।

#ਮੇਡ ਟੂ ਮੇਜ਼ਰ#ਸਿਲਾਈ ਐਟਲੀਅਰ#ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਮੇਕਿੰਗ#ਵਰਕਫਲੋ#ਵਿਸਪੋਕ ਟੇਲਰਿੰਗ

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ

ਆਧੁਨਿਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਵਿੱਚ ਕੀ ਫਰਕ ਹੈ?

ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਨਹੀਂ। ਅੰਤਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਹੈ: ਆਧੁਨਿਕ ਐਟਲੀਅਰ ਵਿੱਚ, ਕੰਮ ਦਾ ਹਰੇਕ ਫੇਜ਼ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਗਲਾ ਫੇਜ਼ ਬਿਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਮਾਪ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਫਿਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਟਿੰਗ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹੀ ਫਾਈਲ ਕਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰੰਪਰਾਗਤ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਫੇਜ਼ ਹਾਥ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਿਸ਼ੂ ਅਤੇ ਕਾਟਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਗੁਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਸੀ ਕਨੂੰਨ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ; ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਨੂੰ ਡਿਜੀਟਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਡ੍ਰਾਫਿੰਗ ਜਾਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਇਹ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਦਾਖਲੇ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ। ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੈਟਰਨ-ਮੇਕਿੰਗ ਸਾਧਨ ਮਾਪਾਂ ਤੋਂ ਬੇਸ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਰਸਮੀ ਡ੍ਰਾਫਿੰਗ ਤਸਲੀਮ ਦੇ ਬਿਨਾ ਇੱਕ ਹੁਨਰਮੰਦ ਸਿੱਲੀ ਸਹੀ ਬੇਸ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਉਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਪਰਿਵਰਤਨ, ਫਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮੁਕਮਮਲ। ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਡ੍ਰਾਫਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਸਮਾਂ ਬਚਾਂਦੇ ਹਨ; ਜੋ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਥਾਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।

ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਐਟਲੀਅਰ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਵਰਤਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ?

ਤਿੰਨ ਫਾਰਮੇਟ ਲਗਭਗ ਸਭ ਕੁਝ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੰਪਾਦਯੋਗ ਵੈਕਟਰ SVG; ਘਰ ਜਾਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਫਿਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਇਲਡ A4 PDF; ਅਤੇ ਕਟਿੰਗ ਟੇਬਲ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਫਾਰਮੈਟ ਪ੍ਰਿੰਟ ਸ਼ਾਪ ਵਾਲੇ ਪ੍ਲਾਟਰ ਲਈ 1:1 PDF। ਉਨ੍ਹਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਫਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਿੰਗ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੁਨਰ-ਡ੍ਰਾ ਬਿਨਾ ਕੰਮ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਬੇਸਪੋਕ ਆਰਡਰ ਲਈ ਟ੍ਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ?

ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਮਾਪਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨਾਲ ਬੰਧਾ ਇੱਕ ਸਭਾਵਿਤ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਕੇ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਢਿੱਲੀ ਸ਼ੀਟ ਨਹੀਂ। ਫਿਟਿੰਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹਰੇਕ ਸਮਾਯੋਜਨ ਫਾਈਲ ਦਾ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੰਸਕਰਣ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਉਂ। ਇਹ ਟ੍ਰੇਸੇਬਿਲਿਟੀ ਹੈ ਜੋ ਮਹੀਨਿਆਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ, ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ, ਜਾਂ ਜੋ ਕਾਮ ਆਇਆ ਤੇ ਇੱਕ ਕਪੜਾ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੂਲ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾ ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਪ ਲਈ ਛੱਡਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਮੋਡ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਵਰਕਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਹੈ?

ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹਾਥ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਅਤੇ ਟੇਪ ਕਰਨ ਦਾ ਪੜਾਅ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ ਪ੍ਰੈਟਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਸਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਕੱਪੜੇ 'ਤੇ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਜਾਣੀ ਹੋਈ ਸ਼ਾਮਲਤਾ ਨਾਲ ਕੈਲੀਬਰੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਅਨੁਸਰਣ ਕਰਕੇ ਕੱਟਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਕਾਗਜ਼, ਟੇਪਿੰਗ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਟੇਪਿੰਗ ਗਲਤੀਆਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਰਕਸ਼ਾਪਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਉਦਯੋਗਿਕ ਪ੍ਲਾਟਰ ਹੈ, ਇਹ ਘੱਟ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੱਟ ਵੈਕਟਰ ਫਾਈਲ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

MPattern ਨਾਲ

ਆਪਣੀ ਐਟੇਲੀਅਰ ਵਰਕਫਲੋ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਓ

ਮਾਪ ਲਓ, ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ। ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਸੰਗ ਸਾਧਨ ਵਿੱਚ।

ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਦੇਖੋ
ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ

ਸੰਬੰਧਿਤ ਲੇਖ

ਮੋਡਰਨ ਮੇਡ-ਟੂ-ਮੇਜ਼ਰ ਵਰਕਫਲੋ — MPattern