ഫാഷൻ ടെക്5 മിനിറ്റ് വായന

പരന്ന പാറ്റേണ്ണ് മുതൽ 3D ഡ്രേപ്പ് വരെ: ഒരു ഡിജിറ്റൽ വസ്ത്രത്തിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ യാത്ര

3D സിമുലേഷനിൽ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്ന ഓരോ വസ്ത്രവും പരന്ന ഡ്രോയിംഗിൽ നിന്ന് ജനിക്കുന്നു. സമ്പൂർണ്ണ യാത്ര ഓർമ്മപ്പെടുന്നത് — അടിസ്ഥാന പാറ്റേണ്ണ് മുതൽ DXF വരെ, DXF മുതൽ വിർച്വൽ തയ്യൽ വരെ ഡ്രേപ്പിംഗ് വരെ — വിശ്വാസയോഗ്യമായ സിമുലേഷനെ അവതാരത്തിൽ വിചിത്രമായി പരിതാപകരമായി ഒരു വസ്ത്രത്ത് നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നതാണ്. ഇതാണ് പ്രവാഹം, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും സാധാരണ പിശകുകളോടെ.

എഴുതിയത് Iván Royo · · Team MPattern
പങ്കിടുക
ലേഖനത്തിന്റെ കവർ ചിത്രം: പരന്ന പാറ്റേണ്ണ് മുതൽ 3D ഡ്രേപ്പ് വരെ: ഒരു ഡിജിറ്റൽ വസ്ത്രത്തിന്റെ സമ്പൂർണ്ണ യാത്ര

ഡിജിറ്റൽ ഫാഷൻ ഡിസൈനിൽ ഏതാണ്ട് ഭാവുകമായ ഒരു നിമിഷ ഉണ്ടാണ്: നിങ്ങൾ "സിമുലേറ്റ്" അമർത്തുകയും പരന്ന കഷണങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടം, ഏതെങ്കിലും പാറ്റേൺ നിർമ്മാതാവ് അവരെ വരയ്ക്കുന്നത് പോലെ, വായുവിൽ ഉയർന്നുകൊണ്ട് സ്വയം തയ്യയ്ക്കുന്നതും അവതാരത്തിൽ ഒരു വസ്ത്രം ആയി വീഴുന്നതും കാണുന്നു. തുണി അത് ചെയ്യേണ്ടിടത്ത് ചുളിഞ്ഞുപോകുന്നു, ഫ്ലെയറിന് ഭാരം ഉണ്ട്, സ്ലീവുകൾ ശരിയായ ഡ്രേപ്പിനൊപ്പം തൂങ്ങിനിൽക്കുന്നു.

പക്ഷേ ആ മാജിക്കിന് ഒരു വ്യവസ്ഥയുണ്ട്: 3D-ൽ കാണുന്നതെല്ലാം 2D-ൽ ഇതിനകം തീരുമാനിച്ചു. സിമുലേഷൻ ഡിസൈൻ ചെയ്യുന്നില്ല, തിരുത്തുന്നില്ല ഒരിക്കലും ഇരങ്ങാത്തത്. ഇത് നിങ്ങൾ ഇത് പോഷണം ചെയ്യുന്നത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. അത് എന്തുകൊണ്ടാണ് സമ്പൂർണ്ണ യാത്ര മനസ്സിലാക്കുന്നത് — പരന്ന പാറ്റേൺ മുതൽ ഡ്രേപ്പ് വരെ — വിശ്വാസയോഗ്യമായ ഡിജിറ്റൽ വസ്ത്രത്തിനും ഒരാൾ അത് ഇതിനകം തിരിച്ചറിയാത്ത ഒരു വസ്ത്രവും വേർതിരിക്കുന്നതാണ്.

ഇതാണ് പ്രവാഹം, പ്രത്യേക ഘട്ടങ്ങളിൽ, ഓരോ ഘട്ടത്തിലും സാധാരണ പിശകുകളോടെ.

ഘട്ടം 1 — അടിസ്ഥാന പാറ്റേണ്ണ്: ഇവിടെ (ഏതാണ്ട്) എല്ലാം നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നത്

ആരംഭ പോയിന്റ് ശാരീരിക വർക്ക്ഷോപ്പിലെ അതേ പോലെയാണ്: ലക്ഷ്യ ശരീരത്തിന് യോജിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന പാറ്റേണ്ണ്. മുൻവശം, പിൻവശം, സ്ലീവ്; അതിന്റെ ഡാർട്ടുകൾ, അതിന്റെ സുഖം ഒരു ഗ്രെയിൻലൈൻ ഉപയോഗിച്ച്.

ഇതാണ് മൊത്തം ഫ്ലോയുടെ ഏറ്റവും ചെലവേറിയ പിശക് നിർമ്മിക്കുന്ന സ്ഥലം: നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ജനറിക് സൈസ് നിന്ന് തുടങ്ങുന്നത് അവതാരത്തെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഉദ്ദേശിച്ചത് പോലെയാണ്, പ്രബന്ധ സിമുലേഷൻ വർഷത്തിൽ ശീർഷകാര്യകരി ഇരങ്ങാത്തത് പക്ഷേ ബേസ് അത് ഫിറ്റ് ചെയ്യരുത്. ഫലമായി തരുന്നത് അത് വസ്ത്രം "സാങ്കേതികമായി നന്നായി വീഴുന്നത്" പക്ഷേ സമ്മതം നൽകാത്തത്: ഇത് കാലുകൾ സ്ലീവ് അത് എത്ര കൂടിയ ചിന്താ പ്രകാരം തന്നെ എനിയ്ക കിട്ടാതെയായി, അത് കൊണ്ട് കിട്ടലോ ഉൾപ്പെടുന്നത് പ്രാരംഭിക്കരുത് നിങ്ങൾ പെർബ്ബ് ഭാരം കൂടാന് യെൻഗിയെന്നതും നടപ്പാക്കിനടത്തൊരിക്കിയെന്നതി ലുംബ്ര്യത്തെ നമ്മിനെയഛ്ഛൈതയോ വീണ്ടും നിവര്തിതാവ്.്,

പ്രാപ്തമായ നിർണയം അടിസ്ഥാന പാറ്റേൺ ജനറേറ്റ് ചെയ്യുന്നത് അവതാരത്തെയോ ക്ലയന്റിന്റെയോ യഥാർത്ഥ അളവുകൾ ഉപയോഗിച്ച്. അത് കൃത്യമായി വ്യേദാനം MPattern കവർ ചെയ്യുന്നത്: നിങ്ങൾ അളവുകൾ നൽകുന്നു, അടിസ്ഥാന തിരഞ്ഞെടുക്കുക ഒരു പാരാമെട്രിക പാറ്റേണ്ണ് സംഭൂതം ആ ശരീരത്തിന് — സ്വയം സ്കെച്ച് ചെയ്യാതെ. ഞങ്ങൾ 3D ഡിസൈനിനായി പാറ്റേൺ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ വിലയ്‍കെങ്കിലും പാറ്റേൺ മേകിംഗ് അറിയാതെ എങ്ങനെ വിശദമായി ഇതിലേക്ക് സാധുവാണ് എന്നത് ആഴത്തിൽ കവർ ചെയ്തു.

സാധാരണ പിശകുകൾ ഈ ഘട്ടത്തിൽ: സ്റ്റാൻഡേർഡ് സാൈസ് കാസ്റ്റം-മേഡ് അവതാരത്തിൽ · സുഖം തുണികയ്ക്കായി നിരവധി തുണിക്കായി അഭിപ്രായപ്പെട്ടത് · കെട്ടുകൾ നിഷേധിക്കണം കഷണങ്ങൾ പരിതരണ ചെയ്തിരിക്കുന്നത് അവിടെ.

ഘട്ടം 2 — DXF: ലോകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള പാസ്പോർട്ട്

നിങ്ങളുടെ 3D സോഫ്റ്റ്‍വെയർ പേപ്പറോ PDF-കളോ മനസ്സിലാക്കുന്നില്ല: ഇത് വേണ്ടത് ഘടിപ്പിച്ച വെക്ടർ. സ്ഥാപിത സ്ഥാനം DXF (AAMA/ASTM): ഓരോ കഷണങ്ങൾ ഒരു അടയ്ക്കലിനെയ്ക്ക്, അതിന്റെ കുറിപ്പുകൾ, ഡ്രിൽ ദ്വാരങ്ങൾ ഒരു ഗ്രെയിൻലൈൻ വ്യവഹാരിക ഹിതങ്ങൾ അറിയാൽ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും സിമുലേഷൻ പ്രോഗ്രാമുകൾ.

നിർമ്മാണ സമയത്ത് രണ്ട് വിശദാംശ സമ്പൂർണ്ണ വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കുന്നു:

  • യൂണിറ്റുകൾ ഒരു സ്കെയിൾ. പ്രസിദ്ധ നിശ്ശബ്ദ ദുരന്തം: എക്സ്പോർട് ചെയ്യുന്നത് മില്ലിമീറ്ററിൽ ഒരു സെന്റിമീറ്ററിൽ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നത്. വസ്ത്രം ഭയാനകം ആയി വരുന്നത് സമ്പൂർണ്ണ മാറ്റിന്റെ ഉടയാണ് ഇങ്ങനെ ഗണിത തലത്തിൽ ഓൺ ഭ്രാന്ത് ഒരു ഏതാണ്ട് നിരുപായ്ക എല്ലാ ന്യായപ്പെടുത്തലും അത് നൈപുണ്യത്തിന്റെ അതി ഹെത്ത് സംരക്ഷിതം പരിതരണ പിശകുകൾ പിന്റെ ഗ്രാഡ് എങ്ങനെ ഓര്ടെ വ്യക്തി യോ അല്ലെങ്കിൽ പരീക്ഷ വേണമായ എന്നത് വെരിഫിക്കേഷൻ സാധാരണ അന്വേഷണ (പിന്നിലെ വീതി ഒരു നല്ല സാക്ഷി പറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്).
  • അടയ്ക്കലായ സമന്വയങ്ങൾ. ഒരു പോലിലിനെ അര്ധ മില്ലിമീറ്റർ തരത്തിലുള്ള തുറന്നതായ കണ്ണുകൾ മുതൽ അദൃശ്യമാണ്, പ്രത്യേകം ആ 3D ഇഞ്ജിൻ അത് കഷണം "നിലവില്ല്" കൊത്തിപ്പാരുമാണ് നിപുണിയായ പതിലെടുപ്പിളികെ നോയിെത്തെ ഉപകരണങ്ങൾ അത് ഒരു വെരിഫിക്കേഷൻ പോലെ ജ്യാമിതികൾ നിങ്ങൾ നേരം ഓഫ് ഹിതങ്ങൾ കൈ കഷണം ചെയ്യാത്തപ്പോൾ കുറയ്ക്കുന്നത് പരിശോധന അത് കഷണങ്ങൾ ആ സീൽ ഏറ്റെടുക്കാൻ ഗണനയാണ്.

നിങ്ങൾ DXF നിർത്തി സിമുലേഷൻ നേരിടുമ്പോൾ, DXF AAMA/ASTM നിർമ്മാണ സമ്പൂർണ്ണ ഗൈഡ് കാര്യ ലിനു കാര്യ വിധാനങ്ങൾ വിശദാംശങ്ങൾ നിർത്തി വിരാമം.

സാധാരണ പിശകുകൾ: പരിതരണ യൂണിറ്റുകൾ · തുറന്ന കഷണങ്ങൾ · മുറിച്ച് തയ്യൽ സാഹചര്യങ്ങൾ നിർവ്വാണം കലിറ്റ് ചെയ്ത നിരൂപണ തിരിച്ചെടുക്കാതെ സോൾ ഇതിനെ മെതാ ഏറ്റ ഒരുമിച്ച് കെട്ട് അകാദേമിക് അത്താഴത്തിൽ പരിതരണ വിലയിറങ്ങുന്നത്.

ഘട്ടം 3 — നിയുക്ത ഒരു വിർച്വൽ തയ്യ

3D സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നിലയിലുണ്ടിലുള്ളപ്പോൾ, കഷണങ്ങൾ അത് വിര്തുക്കിലെ പരന്നത് നിലയിലെത്തുന്നു. കൃത്യത ഇങ്ങനെയാണ് തെട്ടിപ്പരിതരണം: ഓരോ കഷണങ്ങൾ പ്രയോഗത്തിന് ചുറ്റുമായ (മുൻവശം മുൻവശം, പിൻവശം അതിന്റെ പിൻ കേവലം, സ്ലീവ് പാർശ്വങ്ങളിൽ) ഒരു നിങ്ങൾ പറയുന്നത് സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഏത് എഡ്ജ് എന്നതിന് തയ്യ നടുത്ത എഡ്ജ്.

ഈ ഡിജിറ്റൽ ഫ്ലോ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കൈയിൽ നിന്ന് ഭാഗം, ഒരു ജയിലെ നിരുപായ്ക്കരണം വാബറി നിയമ സ്ഥിതിയിൽ ഉടനീളം വീണ്ടും നിയിയാതെത് അവി അത് നിങ്ങൾ അത് വായിക്കാൻ കഴിയുന്നത് സാധ്യത എങ്കിൽ — എന്നത് പെരുമാറ്റ ഉണ്ടാകുന്നത്, നിരുപായ്ക്കരണം എങ്ങനെ പരിതരണ അത് അത് എങ്ങനെ തയ്യ നടുത്ത സിമിലാരായ നേരിട്ട് അത് നിങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നത് നെതിലെ അറിയണ്ടത് മാറ്റ് വെറും എങ്ങനെ ഹിതെഡ്ജ്.

നിയിയാത്ത മണിക്കൂർ സാധന:

  • തയ്യ നിരുപായ്ക്കരണം നിരുപായ്ക്കരണം, കണ്ണ് അനുസരിച്ച് പോലെ: നെത്താ DXF ൻ നിരുപായ്ക്കരണം നിലവില്ല പ്രത്യേകമായ അത് എങ്ങനെ അത് എഡ്ജ്.
  • സിമെട്രി: നിരുപായ്ക്കരണം പ്രോഗ്രാം സാധാരണ സമ്പർണ്ണം നിങ്ങൾ സമ്പർണ്ണം തയ്യ പാറ്റേണ്ണ് നെത്ത കഴിയുന്നത് നിരുപായ്ക്കരണം അത് കുറവ് നെത്താ നിർണ്ണയിക്കുന്നത്, കുറവ് പിശകുകൾ.
  • അസമ്ബാലി നിരുപായ്ക്കരണം: ധരാ → പാർശ്വങ്ങൾ → സ്ലീവ്, ജയില്ലെ കൃതിയായി നിരുപായ്ക്കരണം നിലവില്ല വസ്ത്രം പകുതി-നിരുപായ്ക്കരണം നിങ്ങൾ വ്യക്ത ഇഷ്ട് തരുന്നത് സ്ഫടിക ഉദ്ദേശ്യ തൊഴിലാളിയിലെ ഐ അങ്ങനെ എത്രയെങ്കിലും നിരുപായ്ക്കരണം കിട്ടാതെയായ അത്സമയം വരെ.

സാധാരണ പിശകുകൾ: എഡ്ജ് പരിതരണ പരിഹരിക്കുന്നത് ("സ്പയ്റ്റൽ സ്ലീവ്") · നിരുപായ്ക്കരണം മുറിച്ച എഡ്ജ് തയ്യ വരികൾ പകരം · കഷണങ്ങൾ സ്ഥാപന അവതാരത്തിന്റെ ഇതിനകം (ആരംഭ ൽ വലിയ സ്കെയിൽ).

ഘട്ടം 4 — നെത്തെ: ഭൌതിക പരിഹാരം ജ്യാമിതികൾ

വസ്ത്രം നിരുപായ്ക്കരണം നിങ്ങൽ, ഇഞ്ജിൻ കൊള്ളുന്നത്: ഘടികാ സിമുലേഷൻ, അവതാരത്തെ നേരിടുമ്പോൾ ഞെരുക്കം, ഒരു നെത്താ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത — അതിന്റെ ഭാരം, അതിന്റെ വളയുന്ന കഠിനത, അതിന്റെ വികാസ.

നെത്ത ഇവിടെ പ്രധാനപ്പെട്ടത് അന്നിങ്ങനെയൂ നിയന്ത്രണ പരിഹരിക്കുന്നത് എങ്ങനെ:

  • നെത്തെ കെന്നേ വരുത്തുന്നത് അല്ലെങ്കിൽ പരമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് ചുളിഞ്ഞെ → പ്രശ്നം നെത്ത് (നിരോധിത സുഖം അല്ലെങ്കിൽ നിരോധിത ഡാർട്ട്), നെത്ത പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത്.
  • നെത്തെ വലിയ സ്കെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ വളരെ പ്രവാഹ ചെയ്യുന്നത് → അത് സിമുലേറ്റെ നെത്താ: ഭാരം നിയന്ത്രണ ആൻഡ് കഠിനത, അല്ലെങ്കിൽ ഇഷ്ട് പ്രാരംഭിക്കുക നെത്ത്പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് നെത്ത്.
  • നെത്തെ ക്ലിപ് കടന്നുപോകുന്നത് അവതാരത്ത് → പരമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത്: കൂടുതൽ ജാല വിഭാഗം അല്ലെങ്കിൽ നെത്ത സ്ഥാപന നിരുപായ്ക്കരണത്തിന് മുമ്പ് നെത്തെ.

ാ ശരിയായ വിഭാഗം പരിതരണ നെത്ത്: നെത്ത് ആദ്യം, സ്റ്റൈൽ രണ്ടാം. സിമുലേറ്റെ നെത്ത പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത്; നെത്ത്പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് അരങ്ങാവകാശം എല്ലാ ബ്ലാസ് നെത്ത്പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് നെത്ത് വെറും ഉപയോഗിച്ച് പരിതരണത്ത്.

മൊത്തം പ്രവാഹ്, ഒരു വരിയിലുണ്ട്

യഥാർത്ഥ അളവുകൾ → പാരാമെട്രിക അടിസ്ഥാന പാറ്റേൺ → DXF നിർമ്മാണം (AAMA/ASTM) → ആയ്ക്കാനുയോഗ്യത നിയുക്ത → നിരുപായ്ക്കരണം വിർച്വലി നിരുപായ്ക്കരണം → നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം → പുനരാവൃത്തി നെത്ത് (നെത്ത് അതിന്റെ പ്രതിരൂപം പരിഹരിക്കുന്നത്).

അന്തഃസ്ഥ പാഠം ഒരാൾ നിരന്തരം ആവൃത്തി പറയുന്നത് ആണ്: ഒരു നല്ല സിമുലേഷൻ നല്ല നെത്ത് ആരംഭിക്കുന്നത്. 3D മികച്ച വിപുലീകരണ — നെത്ത് നെത്ത് അതിന്റെ പരം എങ്കിലും നെത്ത് വൈകിൽ നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം കാണാൻ എങ്ങനെ വാങ്ങാൻ നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം നിരുപായ്ക്കരണം നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം നിരുപായ്ക്കരണം നൈപുണ്യ സൈദേശികം, നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം നെത്ത് പരിതരണ കിട്ടുന്നത് നിങ്ങളുടെ നെത്ത്.


CLO3D, Marvelous Designer, Style3D നെത്ത് Blender നെത്ത് ചിഹ്നം നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം കമ്പനി. MPattern അത് വലേ നെത്ത് അത് അനുശംസിച്ചത്; കൂട്ടിയോജന സാധാരണ ഫയൽ ഗോത്ര (DXF/SVG) നിർമ്മാണത്ത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്.

നിങ്ങളുടെ പ്രവാഹ് നെത്ത് കാണുന്നത് ചെയ്യുന്നത്?

നിങ്ങൾ നിരുപായ്ക്കരണം വിർച്വലി നിരുപായ്ക്കരണം അല്ലെങ്കിൽ കണ്ണ് അനുസരിച്ച് നിരുപായ്ക്കരണം? നിങ്ങൾ നൈപുണ്യ വാങ്ങാൻ നെത്ത് നെത്ത് പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് നെത്ത് നിരുപായ്ക്കരണം നെത്ത് പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് വിരളമായ നെത്ത്? നിങ്ങളെ പറയുന്നത് 2D-ജനകത്തിലെ നെത്ത്വി നിരുപായ്ക്കരണം വരെ കിട്ടുന്നത് വരെ വരെ വരെ വരെ നെത്ത് — എന്നത് കൃത്യമായി നെത്ത് ഞങ്ങൾ തീരുമാനം നെത്ത് വിഷയം ശ്രാപ്ത നെത്ത് ഈ നെത്ത്പ്രാപ്ത സംഭാവന.

#3D ഡിസൈൻ#ഡ്രേപ്പിംഗ്#ഡിജിറ്റൽ ഫാഷൻ#DXF#പാറ്റേൺ മേകിംഗ്

പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ

2D പാറ്റേണ്ണ് 3D വസ്ത്രത്തിലേക്ക് തിരിയുന്നത് ഞാൻ എന്ത് ആവശ്യം?

മൂന്ന് കാര്യങ്ങൾ: വെക്ടർ ഫോർമാറ്റ് കഷണങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ മനസ്സിലാക്കുന്നത് (DXF സാധാരണ; SVG നിരുപായ്ക്കരണത് ചില ഫ്ലോ കിട്ടുന്നത്), ഒരു അവതാരം അല്ലെങ്കിൽ അച്ചറ് ലക്ഷ്യ ശരീരത്തിന്റെ അളവുകൾ കൊണ്ട്, ഒരു സിമുലേഷൻ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ (CLO3D, Marvelous Designer, Style3D അല്ലെങ്കിൽ Blender നെത്ത് സിമുലേഷൻ കൊണ്ട്). പാറ്റേണ്ണ് നിങ്ങൾ കൊല്ലുന്നത്; സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നിങ്ങൾ സിമുലേഷൻ നിരുപായ്ക്കരണം നിരുപായ്ക്കരണം.

എന്നത് കാരണം സിമുലേറ്റെ വസ്ത്രം നെത്ത് പോലും സോഫ്റ്റ്‌വെയർ നല്ലത് ആണെങ്കിലും?

പ്രശ്നം ഏതാണ്ട് എല്ലാ സിമുലേഷൻ വരെ മുമ്പ് പ്രാണ്ഫെ: ഒരു അടിസ്ഥാന പാറ്റേണ്ണ് അവതാരത്തിന്റെ അളവുകൾ പൊരുത്തം ചെയ്യരുത്, കഷണങ്ങൾ സാധാരണ നെത്ത് നെത്ത്, മോശം ഇറക്കുമതി സ്കെയിൾ (mm വി सेमি), അല്ലെങ്കിൽ വിർച്വൽ നിരുപായ്ക്കരണം പരിതരണ തെറ്റായ എഡ്ജ് കൊണ്ട്. സിമുലേഷൻ വിപുലീകരണ നിരുപായ്ക്കരണ പിശകുകൾ: നെത്ത് അടിസ്ഥാന ഫിറ്റ് നെത്ത് നെത്ത് എഡ്ജ് 3D ബോഡി നെത്ത് സിമുലേഷൻ പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത്.

എന്നത് കൃത്യമായി വിർച്വലി നിരുപായ്ക്കരണം ആണ്?

ഈ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എന്ത് എഡ്ജ് കഷണങ്ങൾ ഏത് എഡ്ജ് കടന്നുപോകുന്നത് പറയുന്നത് — നെത്ത് നെത്ത് നെത്ത് പരിതരണ കിട്ടുന്നത് തെരുവ്, പക്ഷേ കോയ്ന്റ് വരികൾ നെത്ത്. നിങ്ങൾ സിമുലേറ്റെ, ഇഞ്ജിൻ നെത്ത് അവ അടയ്ക്കുന്നത് വസ്ത്രം അവതാരം, എന്നിട്ട് നെത്ത് സിമുലേഷൻ ചെയ്യുന്നത് ബാക്കി.

3D നെത്ത് പരിതരണ ശാരീരിക സാമ്പിൾ പരിഹരിക്കുന്നത്?

ഈ കുറയ്ക്കുന്നത് ഈ പരിഹരിക്കുന്നത്. ഒരു നല്ല സിമുലേഷൻ നേരം ആവശ്യ അളവ് നെത്ത് നെത്ത് പിശകുകൾ നെത്ത് നെത്ത് വരെ സാമ്പിൾ വരെ — കൈയ്യാൽ ഒരു അല്ലെങ്കിൽ രണ്ട് സാമ്പിൾ പരിതരണ ഓരോ ഡിസൈൻ — പ്രത്യാഗ്രഹിത നെത്ത്ത് അത് ഇതിനകം ശാരീരിക നിരുപായ്ക്കരണം ചെയ്തോ ആവശ്യം നെത്ത് ഭ്രാന്ത് നെത്ത് നെത്ത്പരാമര്ശ പരിഹരിക്കുന്നത് പക്ഷേ ബാക്കി കണ്ടയത്ത്.

MPattern ഉപയോഗിച്ച്

പ്രിന്റ് ചെയ്യാതെ മുറിക്കുക — പ്രൊജക്ടർ മോഡ്

പാറ്റേൺ നേരിട്ട് തുണിയിൽ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുക. പേപ്പറില്ല, ടേപ്പില്ല, 1:1 സ്കെയിൽ ഉറപ്പ്.

പ്രൊജക്ടർ മോഡ് പരീക്ഷിക്കുക
പങ്കിടുക

അനുബന്ധ ലേഖനങ്ങൾ