3D ડિઝાઇન માટે બેઝ પેટર્ન કેવી રીતે મેળવવું પેટર્નમેકિંગ જાણ્યા વિના
3D ડિઝાઇન સોફ્ટવેર ગારમેન્ટને સુંદરતાથી ડ્રેપ અને સિમ્યુલેટ કરે છે, પણ તે એક પૂર્વશર્ત ધારે છે: 2D બેઝ પેટર્ન. જો તમે 3D જાણો છો પણ પેટર્નમેકિંગ નહીં, તો આ અંતર તમને ધીમું કરે છે. અહીં કોઈ સાલોની તકનીક વિના તેને કેવી રીતે હલ કરવું તે શીખો.
3D ડિઝાઇનમાં પ્રવેશ કરે છે તેવા લગભગ દરેક વ્યક્તિ એક જ ક્ષણ જીવી છે. તમે તમારું પ્રોગ્રામ ખોલો —પ્રોફેશનલ 3D સોફ્ટવેર—, તમે બરાબર જાણો છો કે તમે કયું ગારમેન્ટ ચાહો છો, તમારી પાસે વોલ્યુમ, ટેક્સચર અને રેન્ડરિંગ છે… અને અચાનક સોફ્ટવેર એક વસ્તુ માટે પૂછે છે જે તમે જાણતા નથી કે કેવી રીતે બનાવવું: પેટર્ન.
કારણ કે સમગ્ર 3D જાદુ સમતલ ચિત્રથી શરૂ થાય છે. ગારમેન્ટને તમારા અવતાર પર સીવવું અને ફેબ્રિક કેવી રીતે પડે છે તે સિમ્યુલેટ કરવું માટે, તમારે પહેલા 2D પીસ જોઈએ: આગળ, પાછળ, સ્લીવ. અને આમાંથી કોઈ પણ પ્રોગ્રામ તેમને શરૂઆતથી શરીર માંથી જનરેટ કરતું નથી. તેઓ ધારે છે કે તમે પેટર્ન પહેલાથી જ હાથમાં લઈને આવો. આ 3D માં તેજસ્વી છતાં પણ પણ કોઈ પણ સમતલ પેટર્નમેકિંગ કક્ષા લીધી નથી તેવા સર્જકોની પેઢીનો અંધ બિંદુ છે.
3D સોફ્ટવેર ગારમેન્ટને સિમ્યુલેટ કરે છે; તે તેને બનાતું નથી
બાજાર જે બેસાડ્યું તે બે કલાઓને અલગ કરવું યોગ્ય છે. સિમ્યુલેટ કરવું ગારમેન્ટ એ છે જે 3D સાધનો એટલું સારી રીતે કરે છે: તેઓ સમતલ પીસ લે છે, તેમને વર્ચુઅલી મોડેલ પર સીવે છે અને ગણતરી કરે છે કે ફેબ્રિક કેવી રીતે ગુણાગણા કરે છે, પડે છે અને તણાવ આવે છે તે વાસ્તવિક ભૌતિકશાસ્ત્ર સાથે. તે વૌષણ્યશાળી ચાક્ષુષ ઇજનેરી છે.
પેટર્ન બનાવવું તે પહેલા આવે છે: કેટલું પાછળનું પહોળાઈ, સ્લીવ કેવી રીતે લટકવો જોઈએ, ફેબ્રિક ખસેડવું માટે કેટલી સહજતા જોઈએ, ડાર્ટ કેવી રીતે વિતરણ કરવું. સિમ્યુલેશન આમાંથી કોઈ પણ હલ કરતું નથી. તે પેટર્નમેકિંગ છે, તેની પાછળ સાલોની તકનીક સાથે. જ્યારે તમે નબળી પેટર્ન પાસેથી શરૂ કરો, સિમ્યુલેશન —ગમે કેટલું સારું હોય— તે ભૂલ આગળ કરે છે: ગારમેન્ટ વિચિત્ર રીતે પડે છે, ખરાબ ફીટ કરે છે, અને કોઈ રેન્ડર તેને બચાવી શકતું નથી.
સામાન્ય ફાલબેક્સ (અને શા માટે તેઓ અણધાયું કરે છે)
જો તમે પેટર્નમેકિંગ જાણતા નથી, તો તમે સામાન્ય રીતે આમાંથી એક પર ઉતરો, અને કોઈ સારું નથી:
- બ્લોક પોતાને, આંખે વાદળી કરીને ડ્રાફ્ટ કરવું. તમે અંદાજિત પેટર્ન મેળવો જે કોઈ વાસ્તવિક શરીરને ફિટ કરતું નથી. ગારમેન્ટ સિમ્યુલેટ કરે છે, પણ તે સમજાવતું નથી.
- સામાન્ય લાઇબ્રેરીમાં પહોંચવું. પ્રમાણભૂત-સાઈজ ટેમ્પલેટ જે તમારા ક્લાયેન્ટ વा તમારા અવતારના માપણી સાથે મેળ ખાતું નથી. ફરીથી, નબળો ફીટ.
- પેટર્નમેકિંગ યોગ્યતાથી શીખવું. તે આદર્શ છે, પણ તે મહિનાઓ વા વર્ષો લે છે. જો તમારી શક્તિ 3D છે અને તમે આજ આગળ જવા માંગો, તો તે વાસ્તવિક જવાબ નથી.
ત્યાં એક ગુમ પણ ચોથો વિકલ્પ છે: સાચી બેઝ પેટર્ન પાસેથી શરૂ કરવું પોતે ડ્રાફ્ટ કર્યા વિના.
પેટર્ન જનરેટર તમારા 3D પ્રવાહમાં કેવી રીતે ફીટ થાય છે
યह બરાબર અંતર છે જે MPattern જેવો સાધન બંધ કરે છે. આ વિચાર સાદો છે: તમે માપણી દાખલ કરો —તમારા ક્લાયેન્ટ, તમારા અવતાર અથવા પ્રમાણભૂત મેનેક્વીનની— અને બેઝ પસંદ કરો જે તમારે જોઈએ છે (બોડીસ, સ્લીવ, ટ્રાઉઝર, સ્કર્ટ…) અને ઇજીન પરામેટ્રિક બેઝ પેટર્ન માપવા માટે જનરેટ કરે છે, તમારે તકનીકી પેટર્નમેકિંગ જાણ્યા વિના.
અને 3D માટે મહત્વપૂર્ણ ભાગ: તે DXF (AAMA/ASTM) તરીકે એક્સપોર્ટ કરે છે, પ્રમાણભૂત પેટર્ન-મેકિંગ ફોર્મેટ જે અગ્રણી ડિઝાઇન અને સિમ્યુલેશન સાધનો દ્વારા આયાત કરવામાં આવે છે, વધુમાં વેક્ટર SVG. પ્રવાહ આ જેવો લાગે છે:
- માપણી → બેઝ પેટર્ન. તમે માપણી દાખલ કરો અને બ્લોક મેળવો જે તે શરીરને ફિટ કરે, બનાવટી સાઈજ નહીં.
- DXF તરીકે એક્સપોર્ટ કરવું. તમે પેટર્ન તમારો પ્રોગ્રામ સમજે તે ફોર્મેટમાં ડાઉનલોડ કરો.
- આયાત અને સિમ્યુલેટ કરવું. તમે DXF તમારા 3D સોફ્ટવેરમાં ખોલો, અવતાર પર ગારમેન્ટ સીવો અને ભૌતિકશાસ્ત્રને તેનું કાર્ય કરવા દો —હવે ઠોસ બેઝ પર.
તમે તમારા 3D સાધનને બદલતા નથી: તમે તેને ખવડાવો છો. પ્રોફેશનલ 3D સોફ્ટવેર તમે જ્યાં ડ્રેપ, સિમ્યુલેટ અને રેન્ડર કરો તે જગ્યায় રહે છે. MPattern માત્ર શરૂઆતનો બિંદુ આપે છે જે તેમનો પ્રવાહ આપવામાં આવ્યું ધારે છે.
આ કોની માટે બદલાય છે
પેટર્નમેકિંગ અને 3D વચ્ચે આ પુલ ખાસ કરીને ઉપયોગી છે કોઈ માટે પણ જેની પાસે ઘણો 3D છે અને થોડું પેટર્નમેકિંગ છે:
- ફેશન વિદ્યાર્થીઓ, જેઓ 3D ઝડપી સાથે શીખે છે પણ તેમના અભ્યાસક્રમમાં માંડ સમતલ પેટર્નમેકિંગને સ્પર્શે છે.
- ડિજિટલ ફેશન ડિઝાઇનર્સ, જેઓ વર્ચુઅલ રનવે, ઈ-કોમર્સ અથવા ટ્રાય-ઓનમાટે ગારમેન્ટ બનાવે છે અને તેમને ખરેખર ફીટ કરવા માટે જોઈએ છે.
- 3D અને ગેમ આર્ટિસ્ટ્સ, જેઓ અવતાર અને પાત્રોને કપડાં પહેરાવે છે અને સામાન્ય મેશ આપતું નથી તે વિશ્વાસપાત્ર ડ્રેપ ઈચ્છે છે.
- નાના બ્રાન્ડ્સ અને ઇન્ડીઝ, જેઓ ફેબ્રિક કાપતાં પહેલા 3D માં પ્રોટોટાઈપ કરે છે અને વિશ્વાસપાત્ર બેઝ પાસેથી શરૂ કરીને શારીરિક નમૂનાઓ બચાવવા માંગે છે.
સારો રેન્ડર સારી પેટર્ન વાથે શરૂ થાય છે
શીખણ એ જ છે જે શારીરિક વર્કશોપમાં છે: જ્યારે ગારમેન્ટ સારી રીતે પડે અને શરીરને ફિટ કરે, તે લગભગ કોઈ સમય નસ્તી નથી —તે સારી બેઝનો ચિહ્ન છે. 3D માં તે બરાબર એ જ છે. તમારી પાસે વિશ્વની શ્રેષ્ઠ સિમ્યુલેશન ઇજીન હોઈ શકે છે, પણ જો શરૂઆતની પેટર્ન નબળી હોય, તો ગારમેન્ટ તેને તેજાથી કહે છે.
જો તમે 3D માં કામ કરો અને પેટર્નમેકિંગે હંમેશા તમને ધીમું કર્યું છે, તે ભાગ હવે હલ થયો છે. તમે તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે 3D ડિઝાઇનર્સ માટેના પૃષ્ઠ પર જોઈ શકો અને તમારા આગામી દ્રશ્યમાં લાવવા માટે તમારી પહેલી બેઝ પેટર્ન જનરેટ કરો.
પ્રોફેશનલ 3D સોફ્ટવેર તેમના સંબંધિત માલિકોના ટ્રેડમાર્ક છે. MPattern તેમની સાથે સંલગ્ન અથવા દ્વારા સમર્થિત નથી; સુસંગતતા પ્રમાણભૂત ફાઇલ ફોર્મેટ (DXF/SVG) ના ઉપયોગનો સંદર્ભ આપે છે.
તમે તેને કેવી રીતે હલ કરો?
તમે 3D માં ડિઝાઇન કરો છો અને પેટર્નમેકિંગ તમને ધીમું કરે છે તે માટે, અથવા તમારી પાસે પહેલાથી જ બેઝ પીસ મેળવવાનો તમારો પ્રવાહ છે? અમને કહો: આપણે ખરેખર ઉત્સુક છીએ કે તમે વિચાર અને સિમ્યુલેશન વચ્ચે તે જોમ કેવી રીતે બ્રીજ કરી રહ્યા છો.
વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
શું 3D સોફ્ટવેર પોતે પેટર્ન જનરેટ કરે છે?
ના. પ્રોફેશનલ 3D સોફ્ટવેર ફેબ્રિક કેવી રીતે પડે અને ગારમેન્ટ રેન્ડર કરે તેમાં અસાધારણ છે, પણ તેઓ 2D પેટર્ન પાસેથી શરૂ કરે છે જે તમારે આપવો જોઈએ. તેઓ માપણીથી બેઝ બ્લોક બનાતા નથી: તેઓ ધારે છે કે તમારી પાસે તે પહેલાથી છે. આ પૂર્વ પગલું —સમતલ પેટર્નમેકિંગ— એક અલગ કલા છે, અને તે બરાબર છે જ્યાં ઘણા 3D ડિઝાઇનર્સ અટકી જાય છે.
શું હું MPattern પેટર્નને પ્રોફેશનલ 3D સોફ્ટવેરમાં આયાત કરી શકું?
હા. MPattern DXF (AAMA/ASTM) તરીકે એક્સપોર્ટ કરે છે, પ્રમાણભૂત પેટર્ન-મેકિંગ ફોર્મેટ જે અગ્રણી 3D ડિઝાઇન સાધનો દ્વારા આયાત કરવામાં આવે છે, અને વેક્ટર SVG પણ. તમે ફાઇલ ડાઉનલોડ કરો અને તમારો પ્રોગ્રામમાં ખોલો અવતાર પર ગારમેન્ટ સીવવા અને ફેબ્રિક કેવી રીતે પડે તે સિમ્યુલેટ કરવા માટે.
શું મને MPattern ઉપયોગ કરવા માટે પેટર્નમેકિંગ જાણવો જોઈએ?
ના, તે આખી બાબત છે. તમે વાસ્તવિક માપણી દાખલ કરો (ક્લાયેન્ટ, અવતાર અથવા પ્રમાણભૂત મેનેક્વીનની), બેઝ પસંદ કરો —બોડીસ, સ્લીવ, ટ્રાઉઝર, સ્કર્ટ— અને ઇજીન પરામેટ્રિક કસ્ટમ-માપવાની પેટર્ન બનાવે છે. કોઈ મેનુઅલ ડ્રાફ્ટિંગ નહીં, કોઈ તકનીકી કોષ્ટક નહીં.
શું તે અવતાર અને પાત્રોને કપડાં પહેરાવવા માટે કાર્ય કરે છે?
હા. તમે તમારા અવતાર અથવા પ્રમાણભૂત મેનેક્વીનની માપણી પાસેથી શરૂ કરી શકો અને પેટર્ન મેળવો જે તે શરીરને ફીટ કરે, તેથી કપાસીમ સિમ્યુલેશન સામાન્ય મેશ પર તરતું રહે તેના બદલે સાચી રીતે પડે.
MPattern સાથે
છાપ્યા વિના કાપો — પ્રોજેક્ટર મોડ
પેટર્નને સીધું કાપડ પર પ્રોજેક્ટ કરો. શૂન્ય કાગળ, શૂન્ય ટેપિંગ, ગ્યારંટીવાળા 1:1 સ્કેલ.
પ્રોજેક્ટર મોડ આજમાવો